Missão The Myth(versão 1.33)
Disponível a partir do NÍVEL 90.
Esta missão ainda está meio desenvolvida, só deve ficar completa na nova versão, ou então ainda não foi descoberta na totalidade.
Quando tiver novidades adiciono aqui.
As horas apresentadas são para os mundos de velocidade normal. Nos speed (arizona, baltimore, etc), a duração é metade da apresentada.
Por uma questão de apresentação, para que se possam ver bem os requisitos, tive que meter os mapas de localização nessa coluna, senão ficava tudo um bocado confuso.
Empregador | Requisitos | Recompensas |
-- | Equipar com um granito (loja de armas nas cidades):
Tem que ser a um DOMINGO
Fazer o trabalho BOMBEIRO até sair: |
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-- | Equipar com um tacho (ferreiros):
Tem que ser SEXTA-FEIRA
Fazer o trabalho MINAR OURO até sair: |
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-- | Equipar com um jarro de água (cozinheiros):
Hora do servidor entre as 20:00 e as 22:00
Fazer EXPLORAÇÃO DE CARVÃO até sair: |
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-- | Equipar com um martelo (reparar vedações)
E com a picareta do Hackett:
Hora do servidor entre as 18:00 e as 20:00
Fazer EXPLORAÇÃO DE FERRO até sair: |
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Cidade Fantasma |
Nível 90
Tem que ser QUARTA-FEIRA
Ter no inventário os 4 objetos ganhos nos 4 trabalhos anteriores.
A AREIA PURA tem que estar equipada:
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-- | Equipar com um CANTIL (forja do tratador de cavalos)
Hora de servidor entre as 13:00 e as 14:00
Construir uma rega | Vidro inacabado |
-- | Tem que ser DOMINGO
Equipar com o vidro inacabado (da missão anterior)
Ter no inventário um rolo de tecido (comércio) e fazer:
- Transporte de águas brancas
(br=transporte na corredeira)
É PRECISO TER MAIS DE 200 pontos de trabalho.
(ver mais abaixo a explicação) | Vidro polido
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Cidade Fantasma | Hora do servidor entre as 22:00 e as 00:00
Equipar com vidro polido
Ter no inventário:
1x resina (ervanário ou BR=charlatão)
Anel de metal (ganho nos trabalhos iniciais desta missão) |
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Pontos de trabalho:
Quando abres qualquer trabalho tens lá os pontos de trabalho que tens nesse trabalho, que mudam consoante os equipamentos que tens no inventário.
Se não tens pontos que chegue, aparecem a negativo.
Se consegues fazer o trabalho, então esses pontos ou são 0, ou são positivos.
Neste caso para fazeres aquele passo precisas ter mais de 200 pontos no trabalho Transporte de águas brancas. (201 ou mais)
Missão Charlie (versão 1.33)
Disponível a partir do NÍVEL 100.
A missão não apresenta nível mínimo, mas para ter acesso a esta missão é preciso ter a
missão do novato concluída, e também a missão do
Circo Itinerante de nível 90 (mas a missão do circo só pode ser concluida depois do nível 100).
As horas apresentadas são para os mundos de velocidade normal. Nos speed (arizona, baltimore, etc), a duração é metade da apresentada.
Por uma questão de apresentação, para que se possam ver bem os requisitos, tive que meter os mapas de localização nessa coluna, senão ficava tudo um bocado confuso.
Empregador | Requisitos | Recompensas |
Henry (bar) | Caçar Coiotes (4 horas)
Ao fazer este trabalho sai:
| 200 XP |
Diana (bar) | Para acessar à missão deves:
Se a personagem for feminina, equipar com:
-Colar de pérolas
-Vestido de dançarina
-Cinto Adah Isaacs Menkens
-Saiote
-Chapéu de dançarina
-Máscara (caça prémios)
Se a personagem for masculina, equipar com:
-Gravata preta
-Cartola castanha
-Casaco comprido vistoso
-Calças de linho pretas
-Cinto com águia do Al Swearengen
-Máscara (caça prémios)
Ver imagens mais abaixo
Depois tens que fazer:
Conduzir o navio (4 horas) | 300 XP
1 habilidade
em Aparência |
Diana (bar) | Ter no inventário o jornal velho
(ganho nesta missão) | 100 XP |
Diana (bar) | Ter no inventário:
- 100 madeira (limpar o mato e outros)
- 100 hastes de ferro (exploração de ferro)
- 100 pregos (construir casa do rancho)
- 5 marretas (construir uma ponte) | 500 XP
5000 $ |
Diana (bar) | Construção da estação de caminhos de ferro (40 horas) | 750 XP
1 habilidade
em Tolerância |
Diana (bar) | 2x bilhetes de comboio | 100 XP |
Diana (bar) | Abrir aventura | -- |
-- | Equipar com um copo de água (construir a linha o comboio)
e fazer o trabalho: Moer cereais
De cada vez que achas o pão, TENS QUE EUIPAR COM NOVO COPO DE ÁGUA (precisas de 7 copos de água para esta missão)
Bastam trabalhos de 5 minutos. | Pão
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-- | Equipar com faca de mato afiada
e fazer o trabalho: Cuidar ovelhas | Mutton
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-- | Equipar com faca de mato afiada
e fazer o trabalho: Caçar búfalos | Carne de búfalo
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Diana (bar) | Ter no inventário:
7x pão
3x murron
5x carne de búfalo | 300 XP
200 $ |
Rancho |
-- | 100 XP |
Rancho | Ter 50 em Andar a cavalo
Organizar um rodeio (6 horas) | 300 XP
1 caixa de madeira
1 base para sela |
Acampamento indiano |
Perseguir bandidos (6 horas) | 400 XP |
Acampamento indiano | Ganhar duelo contra: Billy the quick | 200 XP
Revolver de
precisão nº 1 |
Acampamento indiano | Ganhar duelo contra: Francis the tough | 200 XP
Colete preto |
Acampamento indiano | -- | 100 XP
Água de rosas |
Jacksonville |
Ter no inventário:
5x óleo (prospecção de petróleo)
10x tequilas (apanhar agaves)
10x whisky (trabalho de mercenário)
10x rum (transportar álcool) | 500 XP |
Jacksonville | Estar SEM ARMA | 100 XP |
Jacksonville | Estar SEM ARMA
Ganhar duelo contra: Bandido | 200 XP |
Jacksonville | Trabalhar como Xerife (10 horas) | 400 XP |
Jacksonville | Trabalhar como Marshal (10 horas) | 400 XP |
Velha Mina |
Ter no inventário:
1 picareta (exploração de ferro)
1 pá (cavar sepulturas ou construir uma rega) | 150 XP |
Velha mina | Ganhar duelo contra: Bruce Hughes | 200 XP |
Velha mina | Exploração de pedra (5 horas) | 200 XP |
Velha mina | Estar SEM ARMA | 100 XP |
Velha mina | Emboscar carruagem (5 horas) | 300 XP
Caixa de aço |
Velha mina | Roubar um banco (8 horas) | 300 XP
Pilha de ações |
Xerife (bar) | Ter aquipado a pilha de ações (missão anterior) | 100 XP |
Velha mina | Actuar com Buffalo Bill (8 horas) | 1000 XP |
Xerife (bar) | Transportar prisioneiros (8 horas) | 300 XP |
Diana (bar) | -- | 200 XP
Cachecol da
Maya Roalstad
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Atributos do Cachecol ganho na missão:
O +12 que aparece sem nada à frente é +12 comércio.
Esquema para derrotar o Bruce Hughes:
Imagens dos sets femininos e masculinos para poder fazer logo uma das missões iniciais:
Missão Ouro Mexicano (versão 1.33)
Disponível a partir do NÍVEL 50.
Para ter acesso a esta missão é preciso ter a
missão do novato concluída, e também a missão
Hackett's Claim, de nível 10.
As horas apresentadas são para os mundos de velocidade normal. Nos speed (arizona, baltimore, etc), a duração é metade da apresentada.
Empregador | Requisitos | Recompensas |
Xerife (bar) | -- | 50 XP |
Pablo Salvador
| ESTAR SEM ARMA
Ganhar duelo contra Cowboy | 100 XP |
Pablo Salvador | Afixar cartazes (7 horas) | 200 XP |
Pablo Salvador | 5x costoletas (cowboy)
10x feijões
5x batatas
10x milho | 250 XP
600 $ |
Emilio Vargas
| -- | 50 XP |
Emilio Vargas (nova localização)
| Transportar munições (8 horas) | 200 XP |
Emilio Vargas (nova localização) | Comércio com índios (2 hora) | 175 XP |
Emilio Vargas (nova localização) | Cavar sepulturas (6 horas) | 250 XP |
Emilio Vargas (nova localização) | Reparar a carroça (4 horas) | 200 XP |
Pablo Salvador (nova localização)
| Exploração (5 horas) | 300 XP |
Ruinas nas montanhas
(mesmo ao lado do Pablo) | Caça ao tesouro (3 horas) | 250 XP |
OPÇÃO 1
Falar com o Old Man Hackett
(surge ao lado das ruinas) | Ganhar duelo contra
Emilio Vargas | 500 XP
8635 $
Sabre do
Emilio Vargas
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OPÇÃO 2
Falar com o Emilio Vargas
(surge ao lado nas ruinas) | Ganhar duelo contra
Old Man Hackett | 500 XP
8635 $
Caçadeira do
Old Man Hackett
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Segundo dizem estes NPCs copiam as vossas miras e tem tanta vida quanro vcs, como tal devem atacá-los com o mínimo de vida possivel, e muita mira, poucas tácticas, e mirar para um lado e desviar para o outro.
Para os mais distraídos:
As armas só chegam com a entrada da nova actualização do jogo.
Caracteristicas das armas que podes ganhar nesta missão: