Lista das missões gerais do The West (entre o nível 30 e o 75)
As missões específicas de cada classe, as secretas, ou algumas muito grandes estão em posts próprios.
Nível 30 - Missão: Cavalos selvagens
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 2x refeição quente (reparar a carroça) | $ 20 |
John Fitzburn (xerife) | 24x madeira (limpar o mato ou cortar árvores ou transportar madeira) | $ 300 |
John Fitzburn (xerife) | 5x corda (apanhar cavalos) | $ 150
140 XP |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar ladrão cavalos | Cavalo Mustang |
Missão difícil de fazer para a maioria das builds, tens que pensar bem se as recompensas valem o esforço.
Nível 30 - Missão: Anjo do amor
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Diana Roalstad | Comércio (4 horas) | 75 XP
$ 50 |
Diana Roalstad | 1x Truta (pescar na corrente ou pescar no rio)
1x pedras preciosas (procurar pedras preciosas) | 100 XP |
Diana Roalstad | -- | 100 XP |
Diana Roalstad | Construir caixões (2 horas) | 50 XP |
Diana Roalstad | Derrotar Mike | 1 atributo em carisma
250 XP
$ 500 |
Missão relativamente fácil de fazer para quase todas as builds, se não conseguires fazer compra com equipamento para a fazeres, pois só depois desta missão concluída é que surge a missão "A cidade fantasma", que dá muita XP, bom dinheiro e bons itens.
Nível 33 - Missão: A caça
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Wuapee (Índio) | 2x perú (caça ao perú) | 60 XP |
Wuapee (Índio) | 3x salmão (pescar no rio) | 60 XP |
Wuapee (Índio) | 1x dente de coiote (caçar coiotes) | 60 XP |
Wuapee (Índio) | 1x pele de búfalo (caçar búfalos) | Colar de índio dourado
120 XP |
Missão difícil de fazer para quase todas as builds. Um dos melhores equipamentos para esta missão é o set do índio.
Nível 33 - Missão: O anel
(Para esta missão surgir é preciso ter equipado uma pulseira de dentes
(caçar lobos) e já ter feito a missão "A caça" no nível 33)
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Wuapee (Índio) | Perícia a nível 50 | 200 XP |
Wuapee (Índio) | Anel (ladrão de sepulturas) | 1000 XP |
Atenção que este anel não é o "anel de catarina", este anel consegue-se ao fazer o trabalho "ladrão de sepulturas".
Nível 35 - Missão: A grande viagem
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Wuapee (Índio) | 10x madeira (limpar o mato ou cortar árvores ou transportar madeira)
Serrar madeira (8 horas) | 25 XP
$ 100 |
Wuapee (Índio) | Colocar ferraduras nos cavalos (8 horas) | 50 XP
$ 75 |
Wuapee (Índio) | 7x salmão (pescar no rio)
10x bagas (apanhar bagas)
5x refeição quente (reparar a carroça) | $ 25 |
Wuapee (Índio) | 10x copo de água (construir a linha de comboio)
5x jarro (fazer um furo) | 150 XP |
Wuapee (Índio) | Exploração (4 horas) | 150 XP |
Wuapee (Índio) | Caçar búfalos (2 horas) | 1 atributo em destreza
150 XP |
Missão fácil de fazer excepto os dois últimos trabalhos, que podem ser um pouco mais complicados para algumas builds.
Nível 35 - Missão: Vias de comunicação
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 5x rolo de arame (montar postes de telegrafo) | 150 XP |
John Fitzburn (xerife) | Apanhar cavalos (10 horas) | 150 XP |
John Fitzburn (xerife) | 2x sela (domar cavalos ou roubar cavalos) | 50 XP |
John Fitzburn (xerife) | Reparar a carroça (8 horas) | 250 XP |
John Fitzburn (xerife) | Proteger a carroça (10 horas) | 1 atributo em mobilidade
500 XP |
Missão muito difícil de fazer para quase todas as builds. Só possível de fazer em níveis muito mais avançados.
Nível 36 - Missão: O Clã Dalton
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 1x caixa de ferramentas (construir moinhos de vento) | 80 XP |
John Fitzburn (xerife) | 2x dinamite (transportar munições) | 120 XP |
John Fitzburn (xerife) | 1x bilhete de comboio (construção da estação de caminho de ferro) | 150 XP |
John Fitzburn (xerife) | 1x plaina de madeira (construir caixões) | $ 500 |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar grant dalton | Camisa ao xadrez preta OU
Esfera metálica OU
Sapatos de trabalho pretos |
Missão fácil de completar para builds de full construtores (precisam do set mexicano para conseguirem as dinamites). As outras builds vão ter mais problemas a conseguir fazer esta missão, se bem que o set do agricultor ajuda a fazer os moinhos de vento.
Nível 37 - Missão: Abril (Só pode ser feita em Abril)
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 1x martelo (reparar vedações) | 100 XP |
John Fitzburn (xerife) | Reparar a carroça (3 horas) | 150 XP |
John Fitzburn (xerife) | Construir uma rega (9 horas) | 1 habilidade em construção
$ 300 |
Nível 39 - Missão: Três Rios
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Wuapee (Índio) | Derrotar poacher | 70 XP |
Wuapee (Índio) | 2x armadilha de castor (caça ao castor) | 90 XP |
Wuapee (Índio) | 1x mapa (exploração) | 110 XP |
Wuapee (Índio) | 15x pirita (minar ouro) | 150 XP |
Wuapee (Índio) | DECISÃO 1: (é preciso escolher esta opção para conseguir a Espada de Hernando)
3 rolos de tecido (comércio) | $ 800 |
Diana Roalstad | DECISÃO 2:
-- | $ 1400 |
Diana Roalstad | DECISÃO 2:
5x bandeiras (remover posteres) | $ 700 |
Missão relativamente fácil de fazer para todas as builds, com o recurso a equipamento.
Esta missão é necessária para se apanhar a
Espada de Hernando (optando pela decisão 1).
Nível 42 - Missão: Especial do Henry Walker
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Henry Walker (bar) | 5x bagas (apanhar bagas)
4x copo de água (construir a linha de comboio)
3x açucar (apanhar cana de açucar) | 200 XP |
Henry Walker (bar) | 1x charutos (comércio com índios) | 100 XP |
Henry Walker (bar) | 1x carvão (exploração de carvão) | 3 habilidades em resistência
$ 200 |
Missão complicada de fazer, apenas builds de aparência, comércio ou carisma, a conseguem fazer fácilmente
Nível 45 - Missão: Transportar prisioneiros
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 1x algemas (guarda prisional) | 50 XP |
John Fitzburn (xerife) | 1x sapatos de algodão castanhos (alfaiate da cidade) | $ 200 |
John Fitzburn (xerife) | 3x prata (exploração de prata) | 150 XP |
Diana Roalstad | DECISÃO 1:
5x rolo de arame (montar postes de telegrafo) | $ 500 |
Diana Roalstad | DECISÃO 1:
$ 1000 | $ 3000 |
John Fitzburn (xerife) | DECISÃO 2:
Derrotar o guarda da prisão | 500 XP |
Missão fácil para builds de comércio, ou para builds de força, desde que comprem bom equipamento com bónus em comércio (para fazer a prata). Boa missão para dinheiro ou XP, consoante a escolha.
Nível 45 - Missão: A viagem de conquista do caminho de ferro
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Henry Walker (bar) | Construir a linha de comboio (8 horas) | 250 XP
$ 300 |
Henry Walker (bar) | Construção da estação dos caminhos de ferro (8 horas) | 150 XP
$ 400 |
Henry Walker (bar) | 10x madeira (limpar o mato ou cortar árvores ou transportar madeira) | 100 XP
$ 250 |
Wuapee (Índio) | $ 2500
Negociações da paz (10 horas) | Chapéu índio de penas
1000 XP |
Diana Roalstad | DECISÃO 1:
Emboscar (10 horas) | $ 750
2 habilidades em aparência |
Wuapee (Índio) | DECISÃO 2:
Perseguir bandidos (10 horas) | 1 atributo em carisma
$ 250 |
A primeira parte (3 missões) é fácil de fazer para todas as builds neste nível, mas as últimas 3 são muito complicadas, só para builds específicas.
Nível 46 - Missão: Anel de casamento da Catarina
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | Anel de catarina (ver post próprio AQUI) | 800 XP
2 atributos em força OU
2 atributos em carisma |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar ladrão | $ 1200
600 XP |
John Fitzburn (xerife) | 5x prata (exploração de prata) | 300 XP |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar dealer | Anel de catarina
$ 1500 |
Fácil para builds que invistam em força ou comércio. As outras podem ter mais dificuldades em arranjar a prata. Mas é uma missão óptima para ganhar XP e $$.
Nível 47 - Missão: Caça ao tesouro
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Diana Roalstad | 2x truta (pescar na corrente ou pescar no rio) | 100 XP |
Diana Roalstad | 1x caixa de ferramentas (construir moinhos de vento) | 200 XP |
Diana Roalstad | 1x mapa (exploração) | 100 XP |
Diana Roalstad | 1x troféu (caça ao urso pardo) | 250 XP |
Diana Roalstad | 2x pá (construir uma rega ou cavar sepulturas) | 100 XP |
Diana Roalstad | 2x perú (caçar perús) | 3 habilidades em aparência |
Missão complicada de fazer para várias builds, devido à caça ao urso pardo, mesmo com o set do índio.
Nível 49 - Missão: O John saí de casa
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 4x pedras (exploração de pedra) | 200 XP
1x milho |
John Fitzburn (xerife) | 1x serra (serrar madeira) | 100 XP
1x milho |
John Fitzburn (xerife) | 2x rolo de arame (montar postes de telegrafo) | 150 XP
1x bagas |
John Fitzburn (xerife) | 1x jarro (fazer um furo) | 100 xp
1x refeição quente
1x perú |
John Fitzburn (xerife) | 1x caixa de ferramentas (construir moinhos de vento) | Catana OU
Revolver |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar burglar | Pedaço de carta (parte 2) |
Missão fácil de fazer para qualquer build.
Nível 60 - Missão: Fuga da prisão
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 1x abraçadeira (Transportar prisioneiros) | 250 XP
$ 500 |
John Fitzburn (xerife) | Roubar cavalos (4 horas) | 150 XP
$ 300 |
John Fitzburn (xerife) | Vender armas aos índios (4 horas) | 150 XP
$ 300 |
John Fitzburn (xerife) | Ladrão de sepulturas (8 horas) | 150 XP
$ 150 |
John Fitzburn (xerife) | Perseguir bandidos (2 horas) | 200 XP
$ 150 |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar fugitivo | 750 XP
$ 500 |
Missão complicada de fazer para a maior parte das builds, mesmo com os melhores equipamentos, muitas builds não conseguem completar esta missão.
Para a maior parte das builds não compensa as trocas de habilidades que são necessárias para se fazer esta missão.
Nível 75 - Missão: Ladrão de arte
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Diana Roalstad | Conduzir o navio (8 horas) | 1200 XP |
Diana Roalstad | 1x contrabando (perseguir bandidos ou contrabandear)
Perseguir bandidos (6 horas) | Pistola de granmont |
Diana Roalstad | Proteger a carroça (8 horas) | 1600 XP |
Diana Roalstad | Roubo (6 horas)
1x quadro (roubo) | CHAVE 1 |
Diana Roalstad | Derrotar colecionar de arte | 2000 XP |
Missão muito complicada de fazer para a maior parte das builds.
Nível 40 - Missão: A cidade-fantasma
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Henry Walker (bar) | Ir até à cidade fantasma (canto superior esquerdo) | 500 XP |
Diana Roalstad | Perder duelo contra fantasma do mike (tirar a arma) | 100 XP |
Diana Roalstad | Derrotar Jenny | Trança
250 XP |
Diana Roalstad | Trança | Talismã contra fantasmas
1000 XP |
Cidade Fantasma | -- | Rubi
100 XP
$ 250 |
Cidade Fantasma | -- | 50 XP |
Cidade Fantasma | -- | 50 XP |
Cidade Fantasma | Rubi
Imprimir o jornal (10 horas) | $ 1000 |
Cidade Fantasma | -- (tirar a arma) | 250 XP |
Cidade Fantasma | Bombeiro (8 horas) | 500 XP |
Cidade Fantasma | Construir uma mansão (10 horas) | 500 XP |
Cidade Fantasma | -- | 100 XP |
Cidade Fantasma | Derrotar Billy | 500 XP |
Cidade Fantasma | Derrotar Carlos | 500 XP |
Cidade Fantasma | Derrotar o Capitão | Sapatos de charlatão
1000 XP |
Cidade Fantasma | Construir caixões (6 horas)
Cavar sepulturas (6 horas) | $ 75 |
Óptima missão para ganhar 5400 XP, ganhar também algum dinheiro e dois óptimos itens (o colar e os sapatos de charlatão).
Esta missão é fácil de fazer para construtores e builds de liderança, mas mais complicada para as outras, de qualquer forma, mesmo não conseguindo fazer os trabalhos mais difíceis é sempre bom fazer as primeiras missões.
Os full construtores vão ter problemas a derrotar a última personagem, é necessário bom equipamento e uma boa arma.
Há ainda outra missão possível para fazer na cidade fantasma, mas que não é preciso fazer para conseguir completar a série de missões descritas lá em cima, podem ver mais informações aqui:
Missão secreta da cidade fantasma (ouro azteca)
Missão onde se consegue a chave 2.
ATENÇÃO que tens que optar pela DECISÃO 1.
| Empregador | Requerimentos | Recompensa |
| John Fitzburn (xerife) | Ladrão de sepulturas (6 horas)
SÓ a uma SEXTA-FEIRA
| 300 XP
carta |
| Deserto | Lenço de pescoço verde (loja)
Habilidade esconder em 60
SÓ a uma TERÇA-FEIRA
| 100 XP |
DECISÃO 1 | Deserto | -- | 30 XP |
DECISÃO 1 | Deserto | Caça prémios (5 horas) | 700 XP |
DECISÃO 1 | Deserto | Derrotar traidor | $ 432
270 XP |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | Emboscar carruagem (6 horas)
SÓ a uma QUARTA-FEIRA
| 1200 XP
$ 1252 |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | 1x rolo de arame (montar postes de telegrafo)
5x dinamite (transportar munições)
10x munição (proteger a carroça)
4x relógio de bolso (Roubar pioneiros)
1x Schofield (loja de armas) | 1 atributo para mobilidade
1700 XP |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | Assaltar comboios (8 horas) | 2500 XP
$ 1542
2 pontos de habilidade |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | Guarda prisional (5 horas) | 700 XP |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | Derrotar lucas | $ 532
700 XP |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | Derrotar Scott | $ 10.000
1 ponto de habilidade
Vestido de dançarina OU
Bengala OU
CHAVE 2 |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | -- | 50 XP |
DECISÃO 2 | Floresta | Exploração (9 horas) | 500 XP |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | Derrotar pursuer | 300 XP |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | 1x corneta de correio (correio a cavalo)
3x abraçadeira (transportar prisioneiros)
3x algemas (guarda prisional) | 800 XP
1 atributo em carisma |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | Guarda prisional (8 horas)
SÓ a uma QUARTA-FEIRA
| $ 1320
1600 XP |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | Roubo (6 horas) | $ 1543
1000 XP |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | -- | 200 XP |
DECISÃO 2 | Wuapee (Índio) | 1x panela (proteger o caminho dos colonos)
1x dente de coiote (caça ao coiote)
3x elixir (charlatão)
3x bagas (apanhar bagas)
3x laranjas (apanhar laranjas)
3x tomates (apanhar tomates)
3x tequila (apanhar agaves)
3x whisky (trabalho de mercenário) | 1600 XP
2 pontos de habilidade
Casaco de índio |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | Perseguir bandidos (5 horas) | 900 XP |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | Transportar prisioneiros (5 horas) | 500 XP |
DECISÃO 2 | Floresta Dickson | Derrotar Scott | 1 ponto de habilidade
1000 XP
$ 3563 |
Missão muito complicada de fazer para a maior parte das builds.
Atenção: Não confundam a Floresta de Dickson com a Clareira na Floresta, pois ambas tem o mesmo desenho e ficam ambas no mesmo quadrado.
A floresta de Dicksom é a que fica mais no centro:
Localização do DESERTO:
Para derrotar o Scott (para conseguir a CHAVE 2) podes usar o seguinte esquema de desvios/miras:
(tks ao membro Ee-Ryoung que me facultou o print)
TUDO SOBRE OS COZINHEIROS
Cada receita só dá pontos em determinados níveis, e algumas a partir de certo nível só dão 1 ponto de ofício a cada duas forjas (em média, podes fazer 4 ou 5 produtos seguidos sem ganhar qualquer ponto).
A seguir tens a tabela com as receitas, os niveis a que cada uma dá pontos, os requisitos e os produtos forjados.
Ao abrires a página dos ofícios, antes do nome de cada receita tens uns simbolos coloridos.
Se o símbolo estiver branco, é porque não ganhas qualquer ponto de ofício ao fazeres essa receita.
Se o símbolo estiver verde, quer dizer que em média ganhas 1 ponto a cada 2 forjas dessa receita (atenção que é em média).
Se o símbolo estiver amarelo ganhas um ponto por cada forja que fizeres com essa receita.
O nível da receita indica quando é que começas a ganhar pontos de ofício ao fazer essa receita, uma receita de nivel 250, quer dizer que só depois de chegares ao nível 250 é que a podes aprender e começar a ganhar pontos com ela.
A
maior parte das receitas está dividida em duas partes, uma em que dá um
ponto garantido por cada forja, e outra parte em que só se ganha em
média 1 ponto a cada 2 forjas (por vezes podes fazer 4 ou 5 forjas
seguidas e ganhar apenas um ponto).
Nesta tabela tens todas as receitas de COZINHEIROS, assim como os níveis em que as receitas dão pontos de ofício e os produtos necessários para cada forja.
Receitas e Níveis | Requisitos | Forjas |
Cozinhar puré de tomate
Nível 0 a 10 = 1 ponto por forja
Nível 10+ = não dá pontos | 1x tomate | Puré de tomate |
Cozinhar salada de tomate
Nível 10 a 20 = 1 ponto por forja
Nível 20+ = não dá pontos | 1x puré de tomate | Salada de tomate |
Cozinhar feijões
Nível 20 a 40 = 1 ponto por forja
Nível 40+ = não dá pontos | 1x salada de tomate
1x feijões | Feijões cozidos
+10% bónus energia
|
Produção de carvão vegetal
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x feno
1x madeira
1x pedra | Carvão vegetal |
Preparação de farinha de milho
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x milho
1x copo de água
1x pedra | Farinha de milho |
Jarro de água
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x jarro
1x copo de água | Jarro de água |
Cozinhar fatia de bolo
N 0 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 1x farinha
1x açucar
1x bagas | Saco de viagem
+15 pontos de trabalho
Para 1X |
Cozinhar feijões cozidos e bacon
N 50 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 3x feijões
1x perna de porco
1x carvão vegetal
1x tacho (ferreiro) | Feijões cozidos e bacon
+15 vigor
+15 evasão
Para 5X |
Cozinhar compota
N 50 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 1x panela
3x mirtilos
1x carvão vegetal
4x açúcar | Compota
+15 mira
+15 tiroteio
Para 5 X |
Preparar puré de batata
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 6x açúcar
4x espigas
1x jarro de água | Cereal
|
Massa
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 2x farinha
1x sementes
1x jarro de água | Massa |
Marinar um bife
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 2x costeletas
3x salitre
4x rum | Bife bem marinado |
Fermentação de um licor
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 5x rum
1x tequila
5x mirtilos
1x cantil | Licor
Contém:
Cartas de colecção
|
Cozinhar um bolo
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 3x bagas
1x jarro de água
1x massa | Bolo
Contém:
Cartas de colecção |
Preparar calda de peixe
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 4x trutas
1x salmão
1x carne de caranguejo | Peixe em calda |
Preparar um perú assado
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 1x perú
2x baga
1x laranjas
1x carvão vegetal | Perú assado
+2 força
+15 aparência
Para 5X |
Preparar sopa de peixe
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 1x panela
3x carvão
1x puré de tomate
1x peixe em calda | Sopa de peixe
+ 2 mobilidade
+ 15 táticas
Para 5 X |
Cozinhar bolo de vegetais
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 5x abóboras
6x batatas
3x carvão
1x massa | Bolo de vegetais
+2 destreza
+15 liderança
Para 5X |
Preparar carne picada
N 300 a 350 = 1 ponto por forja
N 351 a 400 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 400+ = não dá pontos | 2x perna de porco
2x costeletas
1x faca (ferreiro)
1x tábua de cozinha
(tratador cavalos) | Carne picada |
Cozinhar bacalhau
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 5x truta
3x salitre
1x estaca | Bacalhau |
Produzir incenso
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 7x tabaco
1x cigarro (transferir
cavalos)
4x bagas | Incenso |
Preparar molho
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 1x puré de tomate
5x abóboras | Molho |
Peixe embrulhado em jornal
N 400 a 500 = 1 ponto por forja
N 500+ = não dá pontos | 3x salmão
7x jornal | Um peixe embrulhado
em jornal
Contém:
Cartas de colecção |
Cozinhar jantar de cavalheiro
N 450 a 500 = 1 ponto por forja
N 500+ = não dá pontos | 4x charutos
4x whisky
4x jornais | Jantar de senhor
+50 pontos de trabalho
+2 força
+2 mobilidade
+2 destreza
+2 carisma
Para 5 X |
Carne seca
N 500 a 525 = 1 ponto por forja
N 526 a 550 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 550+ = não dá pontos | 6x perna de perú
1x salitre
1x whisky | Carne seca |
Cozinhar fatia de bolo
N 525 a 550 = 1 ponto por forja
N 551 a 575 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 575+ = não dá pontos | 2x bife bem marinado
1x puré de tomate
1x salmão
1x panela | Gulasch
+5% motivação trabalho
+3 força
+20 resistência
Para 5 X |
Cozinhar puré de tomate
N 555 a 575 = 1 ponto por forja
N 576 a 600 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 600+ = não dá pontos | 8x costeletas
1x molho
3x carvão vegetal | Spareribs
+3 destreza
+10 perícia
+10 táticas
Para 5 X |
Preparar feijões enlatados
N 600 a 625 = 1 ponto por forja
N 626 a 650 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 650+ = não dá pontos | 35x feijões
10x aços (ferreiro)
10x pedras
10x carvão
1x martelo | Feijões enlatados |
Cozinhar o chili mais ardente do oeste
N 600 a 625 = 1 ponto por forja
N 626 a 650 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 650+ = não dá pontos | 1x chilis habanero
4x feijões enlatados
2x milho
4x carne picada
1x panela | Chili mais ardente
do oeste |
Que receitas fazer para evoluir, possível evolução e produtos necessários
Nível | Receitas |
0 - 50
50-100 | Entre o nível 0 e 100 tens várias hipóteses de receitas.
Podes começar por fazer as de puré de tomate, salada de tomate e
feijões cozidos.
Depois disso deves fazer alguns jarros de água e muitos carvões vegetais.
Sugestão pessoal: fazer pelo menos 100 carvões vegetais e ai uns 20 ou
30 jarros de água. |
100 - 150 | Entre o nível 100 e 150, tens 3 receitas, mas deves
fazer apenas duas delas.
Mais tarde vais precisar de pelo menos 50x bifes bem marinados.
Material para os 50 "bifes bem marinados":
100x costeletas, 150x salitres, 200x rum
Se não conseguires arranjar o material para fazer os bifes então faz
massa, porque também vais precisar para forjas seguintes.
De momento a receita de puré de batata (cereal) ainda não é usada
para nada, por isso, não faças essa.
|
150-250 | Neste patamar tens 3 receitas à escolha.
Duas delas tem itens para as cartas de coleção.
A outra faz um produto necessário para outra profissão
fazer uma das armas especiais.
Por isso aqui podes fazer consoante os produtos que arranjares.
Entre os niveis 225 e os 250 não tens nenhuma receita que
dê pontos garantidos, ou seja, tens que fazer cerca de 50
forjas para ganhares os 25 pontos. |
250-300 | Aqui tens 3 receitas boas para fazer produtos para usares ou
para venderes no mercado.
Tudo depende dos produtos que consigas arranjar mais facilmente. |
300-350 | Aqui só tens uma receita para evoluíres, precisas de:
100x costeletas
100x pernas de porco
50x tábua de cozinha (tratador de cavalos)
50x facas (cozinheiro)
Para as 50 facas precisas de: 50x martelos, 50x carvão,
50x pedras, 100x madeira e 50x hastes de ferro
Para as 50 tábuas de cozinha precisas de: 50x serras e 50x madeira |
350-425 | Nesta etapa tens 3 receitas mas deves apenas fazer a receita de molho,
pois vais precisar de 50 ou 75 molhos nas forjas mais à frente.
Para os 75 niveis precisas de:
75x tomates, 375x abóboras
Tens outra hipótese, que é fazer apenas 50 molhos, e fazer 25 incensos,
pois os incensos vão ser precisos para os ervanários fazerem a arma
do ofício.
|
425-450 | Aqui só tens uma receita com pontos garantidos, tens outras mas que
só dão pontos de 2 em 2 forjas (em média). Esta receita está disponível
logo a partir do nivel 400, mas como precisas de molhos, podes
aproveitar para fazer mais molhos, que são mais fáceis de fazer que
esta receita do peixe embrulhado.
Para os 25 níveis precisas de:
75x salmão, 175x jornais
Esta receita produz itens para as cartas de coleção. |
450-500 | Neste nivel podes fazer a receita anterior (do peixe embrulhado), ou ainda
as outras anteriores, mas se puderes o melhor é fazer a receita dos
jantares de senhor, que produz um produto muito bom, que dá 50 pontos
de trabalho e ainda +2 em cada atributo.
Para os 50 jantares precisas de:
200x charutos
200x jornais
200x whiskys
|
500-525 | Neste nível só tens uma receita, e precisas de:
150x pernas de porco, 25x salitre, 25x whisky
|
525-550 | Neste nível, com pontos garantidos tb só tens uma receita, a do goulasch,
e precisas de:
50x bifes bem marinados (própria profissão)
25x puré de tomate (própria profissão)
25x carvão
25x panela |
550-575 | Neste nível tens duas hipóteses:
Hipótese 1: fazer a receita que dá pontos garantidos, e precisas de:
200x costeletas
25x molho (própria profissão)
50x carvão vegetal (própria profissão)
Hipótese 2: fazer a receita que dá pontos só de 2 em 2 forjas, a do
gulasch, para a qual precisas, em média, de:
100x bifes bem marinados (própria profissão)
50x puré de tomate (própria profissão)
50x carvão
50x panela
Acho que esta é a única profissão em que não me consigo decidir qual das
opções será melhor de seguir.
Tendo em vista o que é preciso para fazer os bifes marinados, talvez seja
mais fácil arranjar os produtos para fazer antes o gulasch, mas tudo
depende dos produtos que consigas arranjar.
Já ouvi opiniões a defender uma evolução e outra, mas nenhuma me
convenceu a 100%. |
575-600 | Aqui só tens uma receita que dá pontos e apenas de 2 em 2 forjas (em
média), a receita das spareribs, e precisas de:
400x costeletas
50x molho (própria profissão)
100x carvão vegetal (própria profissão) |
600-625
625-650 | Nestes níveis só tens duas receitas, e funciona da seguinte maneira:
A receita "preparar feijões enlatados" só podes fazer uma de 7 em 7 dias.
A receita "produzir o chili mais ardente do oeste" só podes fazer quando
tiveres 4x feijões enlatados, ou seja, só podes fazer o chili ardente de 28
em 28 dias.
Para veres os requisitos para esta receita podes ver o post sobre
Como conseguir a arma rara do cozinheiro. |
TUDO SOBRE OS FERREIROS
Cada receita só dá pontos em determinados níveis, e algumas a partir de certo nível só dão 1 ponto de ofício a cada duas forjas (em média, podes fazer 4 ou 5 produtos seguidos sem ganhar qualquer ponto).
A seguir tens a tabela com as receitas, os niveis a que cada uma dá pontos, os requisitos e os produtos forjados.
Ao abrires a página dos ofícios, antes do nome de cada receita tens uns simbolos coloridos.
Se o símbolo estiver branco, é porque não ganhas qualquer ponto de ofício ao fazeres essa receita.
Se o símbolo estiver verde, quer dizer que em média ganhas 1 ponto a cada 2 forjas dessa receita (atenção que é em média).
Se o símbolo estiver amarelo ganhas um ponto por cada forja que fizeres com essa receita.
O nível da receita indica quando é que começas a ganhar pontos de ofício ao fazer essa receita, uma receita de nivel 250, quer dizer que só depois de chegares ao nível 250 é que a podes aprender e começar a ganhar pontos com ela.
A
maior parte das receitas está dividida em duas partes, uma em que dá um
ponto garantido por cada forja, e outra parte em que só se ganha em
média 1 ponto a cada 2 forjas (por vezes podes fazer 4 ou 5 forjas
seguidas e ganhar apenas um ponto).
Nesta tabela tens todas as receitas de FERREIROS, assim como os níveis em que as receitas dão pontos de ofício e os produtos necessários para cada forja.
Receitas e Níveis | Requisitos | Forjas |
Extrair grafite
Nível 0 a 10 = 1 ponto por forja
Nível 10+ = não dá pontos | 1x carvão | Grafite |
Esmagar pó de grafite
Nível 10 a 20 = 1 ponto por forja
Nível 20+ = não dá pontos | 1x grafite | Pó de grafite |
Criar lurificante de grafite
Nível 20 a 40 = 1 ponto por forja
Nível 40+ = não dá pontos | 1x pó de grafite
1x lã | Lubrificante de grafite
Danos: +20-40
Para 1 X |
Criar um tacho
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x haste de ferro
1x martelo
1x couro | Tacho |
Derreter ferro
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x haste de ferro
1x carvão
1x madeira | Ferro fundido |
Criar uma faca
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x martelo
1x madeira
1x pedra
1x ferro fundido | Faca |
Afiar uma lâmina
N 0 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 1x pedra
1x algodão | Arma afiada
Danos +10-20
Para 2X |
Criar Baioneta
N 50 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 3x algodão
1x couro
1x faca | Baioneta
Danos:+25-75
Para 1X |
Preparar Weightstone
N 50 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 2x pedras
1x couro
1x ferro fundido | Pedra de lustro
Danos: +15-25
Para 2 X |
Preparar aço fundido
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 3x carvão
1x pedra
1x ferro fundido | Aço
|
Derreter chumbo
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 3x chumbo
1x panela
1x carvão vegetal | Chumbo derretido |
Criar uma bigorna
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 1x marreta
1x grafite
1x aço
1x caixa de fogo | Bigorna |
Criar uma estatueta de chumbo
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 5x madeira
4x chumbo
1x carvão vegetal | Estatueta de chumbo
Contém:
Cartas de colecção
|
Produzir uma escultura
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 1x pó de ouro
1x resina | Mármore fina
Contém:
Cartas de colecção |
Produzir rebites
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 3x pregos
1x martelo | Rebite |
Criar punho de proteção
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 2x arame farpado
2x peles de castor | Punho de proteção
Danos: 20-30
Para 2X |
Produzir tecido de arrefecimento
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 2x lã
1x rolo de arame
2x cópo de água | Tecido de arrefecimento
Bónus ataque ao forte: +3
Para 1 X |
Criar uma corrente para arma
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 2x rolo de arame
1x pulseira de dentes | Corrente para a arma
Bónus defesa do forte: +3
Para 1X |
Criar um punho
N 300 a 350 = 1 ponto por forja
N 351 a 400 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 400+ = não dá pontos | 1x chifre de vaca
1x serra
3x pregos
1x resina | Punho |
Criar um molde de pistola
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 1x martelo
2x carvão
2x grafite
1x ferro fundido | Molde de pistola |
Fundir uma lâmina de aço
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 1x marreta
2x carvões
1x aço | Lâmina de aço |
Fazer uma decoração
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 1x pó de ouro | Adorno |
Abrir uma gema
N 400 a 500 = 1 ponto por forja
N 500+ = não dá pontos | 2x pedra
1x serra
1x marreta | Gema fechada
Contém:
Cartas de colecção |
Criar uma pedra de polimento
de pedras preciosas
N 450 a 500 = 1 ponto por forja
N 500+ = não dá pontos | 3x pedra
3x óleo
2x pele de búfalo | Pedra de polimento
Danos: 30-50 Para 2 X |
Preparar parafusos resistentes à
ferrugem
N 500 a 525 = 1 ponto por forja
N 526 a 550 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 550+ = não dá pontos | 1x chumbo derretido
1x aço
1x copo de água | Parafusos inoxidáveis |
Cozer um saco de pele
N 525 a 550 = 1 ponto por forja
N 551 a 575 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 575+ = não dá pontos | 1x lâmina de aço
1x prata
1x bigorna | Cantil pequeno
Danos: 40-40 Para 2 X |
Preparar caixa de fogo
N 555 a 575 = 1 ponto por forja
N 576 a 600 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 600+ = não dá pontos | 2x ferro fundido
1x rebites
1x bigorna | Armadura moderna
+10% pontos de vida
+4 defesa do forte
Para 2 X |
Produzir ferramentas de relojoeiro
N 600 a 625 = 1 ponto por forja
N 626 a 650 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 650+ = não dá pontos | 1x foice
3x gancho (tratador
de cavalos)
2x lâmina de aço
1x arame farpado
3x parafusos
inoxidáveis | Ferramentas de relojoeiro |
Produzir caixa de música
N 600 a 625 = 1 ponto por forja
N 626 a 650 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 650+ = não dá pontos | 1x engrenagens
banhadas a ouro
4x ferramentas de
relojoeiro
2x pó de ouro
2x relógio de bolso
1x rolo de arame | Caixa de música dourada |
Que receitas fazer para evoluir, possível evolução e produtos necessários
ATENÇÃO: a sugestão que vou fazer é a que devem seguir se quiserem EVOLUIR na vossa profissão até ao nível máximo, fazendo as coisas mais acertadas.
No fim volto a fazer um resumo das opções que apresento.
Nível | Receitas |
0 - 50
50 - 100 | Aqui tens várias hipóteses, mas se o teu objectivo é evoluir rapidamente
no ofício, então não deves fazer as receitas deste nível, mas sim a receita
de Ferro fundido, porque vais precisar de muito ferro fundido ao longo da
evolução do ofício.
Se seguires as minhas dicas vais precisar de 325x ferro fundido.
Assim sendo, para evoluires para nível 100 basta fazeres 150 forjas (mais ou
menos), e precisas de:
150x hastes de ferro
150x carvão
150x madeira |
100 - 150
150 - 200 | Entre o nível 100 e 200, tens 3 receitas, e vais precisar dos produtos feitos
em todas elas para futuras receitas mais avançadas.
Vais precisar de PELO MENOS:
175x aços - para futuras forjas (100 para as bigornas, 50 para as lâminas e
25 para a receita 500)
100x bigornas - para as receitas 525 e 550
25x chumbo derretido - para a receita 500
Como podes ver vais ter que fazer muitas forjas destes niveis, pelo que no
nível 150 NÃO FAZES logo a receita dos rebites, mas deves continuar a
fazer receitas daqui.
Bom, para subires basta fazeres 150 aços, que é suficiente para chegares ao
nível 200 (depois quando puderes fazes o resto). Para os 150 aços precisas
de:
450x carvão (é melhor arranjares um amigo que faça o trabalho "procurar
pedras preciosas raras", sai muito carvão nesse trabalho)
150x pedras
150x ferro fundido
Isto é apenas uma sugestão possível, uma vez que vais precisar de tantos
produtos das receitas deste nível, podes fazer um qualquer que te dê pontos.
Só a partir do nível 200 é que passas para as receitas seguintes. |
200-250 | Neste patamar tens 3 receitas à escolha.
Duas delas tem itens para as cartas de coleção.
A outra faz um produto necessário para uma forja de nivel mais avançado.
Vais precisar de pelo menos 50 rebites (mas deves fazer 75),e já é suficiente
para chegares ao nível 250.
Para os 50 rebites precisas de:
50x martelos
150x pregos
Entre os níveis 225 e os 250 não tens nenhuma receita que
dê pontos garantidos, ou seja, tens que fazer cerca de 50
forjas para ganhares os 25 pontos. |
250-300 | Aqui tens 3 receitas boas para fazer produtos para usares ou
para venderes no mercado.
Tudo depende dos produtos que consigas arranjar mais facilmente. |
300-350 | Aqui só tens uma receita para evoluíres, precisas de:
50x chifres de vaca, 50x serras, 150x pregos e 50 resinas (ervanário)
Para as 50 resinas precisas de: 50x serras e 50x jarros |
350-400 | Nesta etapa tens 3 receitas, uma das quais vais precisar do produto forjado
mais à frente, pelo que deves fazer 50 lâminas.
Para as 50 lâminas precisas de:
50x marretas
100x carvão
50x aço (própria profissão)
Podes fazer receitas daqui até ao nível 425 ou a partir do 400 podes logo
fazer a receita das gemas (tudo depende dos produtos que arranjares). |
400-450 | A partir do nível 425 só tens uma receita com pontos garantidos.
Mas tendo em conta os materiais necessários deves fazer logo esta receita
a partir do nível 400.
Para os 50 níveis precisas de:
100x pedras
50x serras
50x marretas
Esta receita produz itens para as cartas de coleção. |
450-500 | Neste nível tens duas opções, pois tens duas receitas que dão pontos
garantidos:
Fazer a receita 400-500, das gemas, precisas de:
100x pedras
50x serras
50x marretas
Ou fazer a receita 450-500, da pedra de polimento, e precisas de:
150x pedras
150x óleo
100x pele de búfalo
A primeira opção é mais barata de fazer (ou talvez não, pois as serras não
são fáceis de arranjar.
Mas a segunda opção é mais lucrativa, pois é mais fácil vender as pedras
de polimento por causa do bónus que dão.
Resumindo, é um nível em que vais fazendo consoante os produtos que
conseguires arranjar. |
500-525 | Neste nível só tens uma receita, e precisas de:
25x chumbo derretido (própria profissão)
25x aço (própria profissão)
25x copos de água |
525-550 | Neste nível, com pontos garantidos tb só tens uma receita, e precisas de:
25x lâminas de aço (própria profissão)
25x prata
25x bigorna (própria profissão) |
550-575 |
Aqui tal como nas outras profissões tens duas hipóteses, mas acho
que esta é a mais económica (ao contrário das outras profissões), deves
fazer a receita que dá pontos garantidos nesta profissão. Precisas de:
50x ferro fundido (própria profissão)
25x rebites (própria profissão)
25x bigornas (própria profissão) |
575-600 | Aqui só tens uma receita que dá pontos e apenas de 2 em 2 forjas (em
média), a receita das armaduras modernas, e precisas de:
100x ferro fundido (própria profissão)
50x rebites (própria profissão)
50x bigornas (própria profissão) |
600-625
625-650 | Nestes níveis só tens duas receitas, e funciona da seguinte maneira:
A receita "preparar ferramentas de relojoeiro" só podes fazer uma de 7
em 7 dias.
A receita "produzir caixa de musica dourada" só podes fazer quando tiveres
4x ferramentas de relojoeiro, ou seja, só podes fazer uma sela de 28 em
28 dias.
Para veres os requisitos para esta receita podes ver o post sobre
Como conseguir a arma rara do ferreiro. |
Nos níveis em que fazes itens para as cartas de coleção, a melhor opção é divulgares isso na ally, que consegues fazer esses produtos, para ver se alguém te arranja os produtos. Assim tu fazes os produtos e devolves os itens feitos e não precisas tu de andar a procurar materiais para fazer isso.
A menos que as cartas de coleção seja um dos teus objetivos também.
TUDO SOBRE OS TRATADORES DE CAVALOS
Cada receita só dá pontos em determinados níveis, e algumas a partir de certo nível só dão 1 ponto de ofício a cada duas forjas (em média, podes fazer 4 ou 5 produtos seguidos sem ganhar qualquer ponto).
A seguir tens a tabela com as receitas, os niveis a que cada uma dá pontos, os requisitos e os produtos forjados.
Ao abrires a página dos ofícios, antes do nome de cada receita tens uns simbolos coloridos.
Se o símbolo estiver branco, é porque não ganhas qualquer ponto de ofício ao fazeres essa receita.
Se o símbolo estiver verde, quer dizer que em média ganhas 1 ponto a cada 2 forjas dessa receita (atenção que é em média).
Se o símbolo estiver amarelo ganhas um ponto por cada forja que fizeres com essa receita.
O nível da receita indica quando é que começas a ganhar pontos de ofício ao fazer essa receita, uma receita de nivel 250, quer dizer que só depois de chegares ao nível 250 é que a podes aprender e começar a ganhar pontos com ela.
A
maior parte das receitas está dividida em duas partes, uma em que dá um
ponto garantido por cada forja, e outra parte em que só se ganha em
média 1 ponto a cada 2 forjas (por vezes podes fazer 4 ou 5 forjas
seguidas e ganhar apenas um ponto).
Nesta tabela tens todas as receitas de TRATADOR DE CAVALOS, assim como os níveis em que as receitas dão pontos de ofício e os produtos necessários para cada forja.
Receitas e Níveis | Requisitos | Forjas |
Preparar pele
Nível 0 a 10 = 1 ponto por forja
Nível 10+ = não dá pontos | 1x couro | Couro tratado |
Cozer um saco de pele
Nível 10 a 20 = 1 ponto por forja
Nível 20+ = não dá pontos | 1x couro tratado | Cobertura de couro |
Criar um saco de ração
Nível 20 a 40 = 1 ponto por forja
Nível 40+ = não dá pontos | 1x cobertura de couro
1x espiga | Saco de ração
+15% velocidade
+10% Motivação de duelo
Para 10 X |
Criar um cantil
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x chifre de vaca
1x madeira
1x pele de castor | Cantil |
Criar uma cinta de couro
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x couro tratado
1x foice | Cinta de couro |
Criar uma tábua
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x serra
1x madeira | Tábua |
Costurar um saco de viagem
N 0 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 1x couro
1x algodão | Saco de viagem
+5% energia
-10% tempo de viagem
Para 1X |
Ferrar um casco
N 50 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 1x ferradura
2x pregos
1x martelo | Ferraduras para cavalo
-15% tempo de viagem
Para 1X |
Preparar concentrado
N 50 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 3x espigas
3x feno
2x bagas | Concentrado de vitaminas
+25% velocidade
Para 10 X |
Colocar faixa de cobertura de sela
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 1x sela
1x couro tratado
1x pele de búfalo
1x faca | Sela de cavalo
|
Preparar enchimento
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 2x lã
4x algodão
4x espigas | Material de enchimento |
Preparar cobertura de couro
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 1x couro tratado
1x pele de cobra
1x resina | Cobertura de couro |
Ferro de marcar
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 3x hastes de ferro
3x carvão
4x feno
1x caixa de fogo | Ferro de marcar
Contém:
Cartas de colecção
|
Produzir uma bússola
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 1x ouro azteca
1x copo de água
1x prego | Bússola
Contém:
Cartas de colecção |
Construir um estribo
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 3x hastes de ferro
1x marreta
1x cinta de couro | Estribo (gancho) |
Construir um esporão
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 1x arame farpado
1x moeda
1x serra | Esporão
-20% tempo de viagem
Para 1X |
Construir uma rédea
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 2x cordas
1x rolo de arame
1x tábua | Rédea
+50% velocidade
Para 10 X |
Costurar um saco cama
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 4x fenos
1x rolo de tecido
2x peles de puma | Saco cama
+15% energia
+15% motivação de trabalho
Para 1X |
Costurar um cobertor para cavalo
N 300 a 350 = 1 ponto por forja
N 351 a 400 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 400+ = não dá pontos | 1x pele de búfalo
2x peles de puma
1x pele de castor
1x faca | Cobertor de cavalos |
Tratamento de produtos de couro
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 1x pedra semi-preciosa
3x chumbo
2x prata | Adorno |
Construir uma parte de carroça
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 5x madeira
4x pregos
1x martelo | Trabalho de treinador |
Construir uma roda de carroça
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 3x hastes de ferro
5x madeiras
4x pregos | Roda de carroça |
Fermentar elixir da pontaria
N 400 a 500 = 1 ponto por forja
N 500+ = não dá pontos | 6x whisky
1x elixir
1x munição
1x cantil | Elixir da pontaria
Contém:
Cartas de colecção |
Preparar sela com base
de pedras preciosas
N 450 a 500 = 1 ponto por forja
N 500+ = não dá pontos | 1x rubi
1x esmeralda
1x resina | Base de sela
+100% velocidade
+30% motivação duelo
+30% motivação trabalho
Para 25 X |
Preparar graxa de pele
N 500 a 525 = 1 ponto por forja
N 526 a 550 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 550+ = não dá pontos | 4x salmão
1x óleo
1x flor de lótus
1x laranja | Graxa para couro |
Preparar rédeas robustas
N 525 a 550 = 1 ponto por forja
N 551 a 575 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 575+ = não dá pontos | 2x cintas de couro
1x adorno | Rédeas robustas
+125% velocidade
Para 10 X |
Preparar bolsa ornamentada
N 555 a 575 = 1 ponto por forja
N 576 a 600 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 600+ = não dá pontos | 1x couro tratado
1x material de enchimento
1x cobertura de couro | Bolsa ornamentada
+10% motivação duelo
+20 comércio
Para 5 X |
Preparar couro leve
N 600 a 625 = 1 ponto por forja
N 626 a 650 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 650+ = não dá pontos | 3x graxa para couro
5x lexívia
7x couro tratado
2x cobertura de couro | Couro leve |
Produzir sela pony-express
N 600 a 625 = 1 ponto por forja
N 626 a 650 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 650+ = não dá pontos | 1x sela dos cossacos
4x couro leve
2x adorno
4x prata
4x cintas de couro | Sela pony-express |
Que receitas fazer para evoluir, possível evolução e produtos necessários
Nível | Receitas |
0 - 50 | Entre o nível 0 e o 50 tens várias hipóteses de receitas.
Podes fazer qualquer uma delas desde que estejam
a verde (que é quando dão pontos de ofício) |
50 - 100 | Entre o nível 50 e 100 também tens 3 receitas que
dão pontos, e qualquer uma delas é útil. |
100 - 150 | Entre o nível 100 e 150, tens 3 receitas, mas deves
fazer apenas uma delas.
Mais tarde vais precisar de 50x material de enchimento,
pelo que deves fazer essa receita apenas para já.
Também vais precisar de cobertura de couro, mas custa
mais a fazer e só precisas disto em receitas mais avançadas.
Material para os 50 "materiais de enchimento":
100x lã, 200x algodão, 200x espiga |
150-250 | Neste patamar tens 3 receitas à escolha.
Duas delas tem itens para as cartas de coleção.
A outra faz um produto necessário para outra profissão
fazer uma das armas especiais.
Por isso aqui podes fazer consoante os produtos que arranjares.
Entre os niveis 225 e os 250 não tens nenhuma receita que
dê pontos garantidos, ou seja, tens que fazer cerca de 50
forjas para ganhares os 25 pontos. |
250-300 | Aqui tens 3 receitas boas para fazer produtos para usares ou
para venderes no mercado.
Tudo depende dos produtos que consigas arranjar mais facilmente. |
300-350 | Aqui só tens uma receita para evoluires, precisas de:
50x peles de búfalo, 100x peles de puma,
50x peles de castor e 50x facas
Para as 50 facas precisas de: 50x martelos, 50x carvão,
50x pedras, 100x madeira e 50x hastes de ferro |
350-425 | Nesta etapa tens 3 receitas mas deves apenas fazer a receita de criar
adorno, pois os adornos vão ser precisos numa forja mais à frente.
Para os 75 niveis precisas de:
75x pedras semi-preciosas, 225x chumbo, 150x prata
As outras receitas precisam de materiais mais simples, mas como
vais precisar de adornos mais à frente podes aproveitar para fazer só
essa receita. |
425-450 | Aqui só tens uma receita com pontos garantidos, tens outras mas que
só dão pontos de 2 em 2 forjas (em média). Esta receita está disponível
logo a partir do nivel 400, mas como precisas de adornos, podes
aproveitar para fazer mais adornos, que são mais fáceis de fazer que
esta receita do elixir da pontaria.
Para os 25 níveis precisas de:
150x whisky, 25x elixir, 25x munições, 25x cantil (da própria profissão)
Esta receita produz itens para as cartas de coleção. |
450-500 | Neste nivel podes fazer a receita anterior (do elixir da pontaria), ou ainda
as outras anteriores, mas se puderes o melhor é fazer a receita das bases
de sela, que produz um produto muito bom, que dá velocidade para 25
viagens.
Para as 50 bases de sela precisas de:
50x rubi, 50x esmeralda, 50x resina
Para as 50 resinas precisas de 50x jarros e 50x serras (forja de ervanário)
Os rubis e as esmeraldas saem no trabalho "procurar pedras preciosas
raras" que é também um trabalho onde sai muito carvão. |
500-525 | Neste nível só tens uma receita, e precisas de:
100x salmão, 25x óleo, 25x flores de lótus e 25x laranjas |
525-550 | Neste nível, com pontos garantidos tb só tens uma receita, a de rédeas
robustas, e precisas de:
50x tiras de couro (própria profissão)
25x adornos (própria profissão) |
550-575 | Neste nível tens duas hipóteses:
Hipótese 1: fazer a receita que dá pontos garantidos, e precisas de:
75x couros tratados (própria profissão)
25x material de enchimento (própria profissão)
25x cobertura de couro (própria profissão)
Hipótese 2: fazer a receita que dá pontos só de 2 em 2 forjas, a das rédeas
robustas, para a qual precisas, em média, de:
100 tiras de couro (própria profissão)
50x adornos (própria profissão)
Apesar da primeira hipótese parecer melhor, deves fazer a segunda
hipótese, pois fazes um produto que se vende no mercado e que dá
bons bónus de velocidade.
Na minha opinião NÃO deves fazer a receita que dá pontos garantidos,
pois vais ter que fazer mais 50 forjas dessa receita no nivel seguinte. |
575-600 | Aqui só tens uma receita que dá pontos e apenas de 2 em 2 forjas (em
média), a receita de bolsa ornamentada, e precisas de:
150x couros tratados (própria profissão)
50x material de enchimento (própria profissão)
50x cobertura de couro (própria profissão) |
600-625
625-650 | Nestes níveis só tens duas receitas, e funciona da seguinte maneira:
A receita "preparar couro leve" só podes fazer uma de 7 em 7 dias.
A receita "produzir sela pony-express" só podes fazer quando tiveres
4x couro leve, ou seja, só podes fazer uma sela de 28 em 28 dias.
Para veres os requisitos para esta receita podes ver o post sobre
Como conseguir a arma rara do tratador de cavalos. |
Nos níveis em que fazes itens para as cartas de coleção, a melhor opção é divulgares isso na ally, que consegues fazer esses produtos, para ver se alguém te arranja os produtos. Assim tu fazes os produtos e devolves os itens feitos e não precisas tu de andar a procurar materiais para fazer isso.
A menos que as cartas de coleção seja um dos teus objetivos também.
TUDO SOBRE OS ERVANÁRIOS
Cada receita só dá pontos em determinados níveis, e algumas a partir de certo nível só dão 1 ponto de ofício a cada duas forjas (em média, podes fazer 4 ou 5 produtos seguidos sem ganhar qualquer ponto).
A seguir tens a tabela com as receitas, os níveis a que cada uma dá pontos, os requisitos e os produtos forjados.
Ao abrires a página dos ofícios, antes do nome de cada receita tens uns símbolos coloridos.
Se o símbolo estiver branco, é porque não ganhas qualquer ponto de ofício ao fazeres essa receita.
Se o símbolo estiver verde, quer dizer que em média ganhas 1 ponto a cada 2 forjas dessa receita (atenção que é em média).
Se o símbolo estiver amarelo ganhas um ponto por cada forja que fizeres com essa receita.
O nível da receita indica quando é que começas a ganhar pontos de ofício ao fazer essa receita, uma receita de nível 250, quer dizer que só depois de chegares ao nível 250 é que a podes aprender e começar a ganhar pontos com ela.
A maior parte das receitas está dividida em duas partes, uma em que dá um ponto garantido por cada forja, e outra parte em que só se ganha em média 1 ponto a cada 2 forjas (por vezes podes fazer 4 ou 5 forjas seguidas e ganhar apenas um ponto).
Nesta tabela tens todas as receitas de ERVANÁRIO, assim como os níveis em que as receitas dão pontos de ofício e os produtos necessários para cada forja.
Receitas e Níveis | Requisitos | Forjas |
Cortar a pirite dura
Nível 0 a 10 = 1 ponto por forja
Nível 10+ = não dá pontos | 1x pirita | Pirita por lapidar
|
Criar um disco de pirite
Nível 10 a 20 = 1 ponto por forja
Nível 20+ = não dá pontos | 1x pirita por lapidar | Disco de pirita |
Criar um amuleto
Nível 20 a 40 = 1 ponto por forja
Nível 40+ = não dá pontos | 1x disco de pirita
1x pena de corvo | Amuleto
10 evasão
10 saúde
Para 1X |
Preparar caixa de fogo
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x pirita
1x pedra
1x algodão | Caixa de fogo
|
Extrair enxofre
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x martelo
1x rocha sulfúrica | Enxofre |
Extrair resina
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x serra
1x jarro | Resina |
Enrolar um cigarro
N 0 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 1x poster
1x carvão
1x tabaco | Cigarro |
Produzir escova de limpeza
N 50 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 2x óleo
2x pena de corvo
1x rolo de tecido | Escova de limpeza
Motivação de duelo 10%
Para 1X |
Preparar medicamento para estômago
N 50 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 2x giz
2x copo de água
1x caixa de fogo | Medicamento para estômago
Pontos de vida 10%
Para 1X |
Produzir ácido sulfúrico
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 4x fenos
2x copo de água
1x enxofre | Ácido Sulfúrico
|
Preparar tinta
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 1x anil
2x whisky
1x ácido sulfúrico | Tinta |
Preparar petróleo
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 2x óleos
3x fenos
1x caixa de fogo
1x pirita por lapidar | Petróleo |
Criar um ídolo
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 2x penas de águia
1x estatueta de ouro
1x dente de coiote
1x caixa de fogo | Ídolo
Contém:
Cartas de colecção
|
Preparar várias destilações
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 2x óleo
5x madeira
1x cantil
3x hastes de ferro | Destilado
Contém:
Cartas de colecção |
Preparar luar
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 7x batatas
7x açucar
1x caixa de fogo
4x espigas | Luar |
Mistura de chás
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 1x bagas
1x panela
1x jarro de água | Chá
Bónus de energia 20%
Para 1X |
Mistura de tabacos de mistura
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 7x tabacos
5x madeiras
1x resina | Tabaco de mascar
Motivação de trabalho 25%
Para 1X |
Fermentar licor de fruta
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 4x rum
1x tequila
2x laranjas
1x tábua | Licor de frutas
Pontos de vida 15%
Bónus de energia 10%
Para 1X |
Construir bateria
N 300 a 350 = 1 ponto por forja
N 351 a 400 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 400+ = não dá pontos | 1x sino
1x rolo de arame
2x laranjas | Bateria |
Preparar lexívia
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 5x madeira
2x copos de água
1x carvão vegetal
1x pirita por lapidar | Lexívia |
Fermentar mistura de ervas
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 1x flor da paz
1x flor de lótus
1x resina
2x copo de água | Licor de ervas |
Reciclar papel
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 1x mapa
5x jornal
1x jarro de água
1x bilhete de comboio | Papel |
Construir compassos
N 400 a 500 = 1 ponto por forja
N 500+ = não dá pontos | 1x estaca
2x giz
2x cordas | Compassos
Contém:
Cartas de colecção |
Preparar água de rosas
N 450 a 500 = 1 ponto por forja
N 500+ = não dá pontos | 1x rosa
2x flores de lótus
4x rum | Água de rosas
Pontos de vida 25%
Bónus de energia 15%
Para 1X |
Preparar óleo de cobra
N 500 a 525 = 1 ponto por forja
N 526 a 550 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 550+ = não dá pontos | 1x pele de cobra
1x lexívia
1x rocha sulfúrica | Óleo de cobra |
Preparar loção de cabelo
N 525 a 550 = 1 ponto por forja
N 551 a 575 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 575+ = não dá pontos | 2x baterias
1x petróleo
1x pele de puma | Loção de cabelo
3x carisma
+20 aparência
Motivação de trabalho 20%
Para 5X |
Criar licor de qualidade
N 555 a 575 = 1 ponto por forja
N 576 a 600 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 600+ = não dá pontos | 1x licor de ervas
1x luar
1x jarro | Licor de qualidade
Bónus de energia 15%
Motivação de duelo 15%
Para 1X |
Produzir mistura brilhante
N 600 a 625 = 1 ponto por forja
N 626 a 650 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 650+ = não dá pontos | 3x óleo de cobra
6x incenso
5x disco de pirita
4x flores de lótus
3x óleo | Mistura brilhante |
Produzir antídoto fantástico
N 600 a 625 = 1 ponto por forja
N 626 a 650 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 650+ = não dá pontos | 1x dente de cobra
4x mistura brilante
3x licor de ervas
2x ácido súlfurico
3x caixas de fogo | Antídoto fantástico |
Que receitas fazer para evoluir, possível evolução e produtos necessários
Nível | Receitas |
0 - 50 | Entre o nível 0 e o 50 tens várias hipóteses de receitas.
Podes fazer qualquer uma delas desde que estejam
a verde (que é quando dão pontos de ofício) |
50 - 100 | Entre o nível 50 e 100 também tens 3 receitas que
dão pontos, e qualquer uma delas é útil. |
100 - 150 | Neste nível tens 3 receitas possíveis para evoluir, mas deves
apenas fazer uma delas, porque de todas é o único produto
que vais precisar nos niveis mais avançados.
Material para os 50 "petróleos":
100x óleo, 150x feno, 50x pirita por lapidar, 50x caixa de fogo |
150-250 | Para subires estes 100 niveis vais ter que fazer em média 125 forjas,
uma vez que a partir do nivel 225 as receitas passam para verdes.
Tens 3 receitas possíveis para fazer.
-Da receita "preparar luar" deves fazer pelo menos 50 (vão ser
precisos na receita de nivel 550)
-Das outras duas receitas podes fazer qualquer uma, ambas tem
itens para as cartas de coleção (podes fazer consoante os produtos
que arranjares mais fácilmente)
Produtos para as 50 garrafas de "luar":
350x batatas, 350x açucar, 50x caixa de fogo, 200x espiga |
250-300 | Aqui também tens 3 receitas possíveis para evoluires, todas elas
produzem produtos que podes usar ou vender, com bons bónus.
Podes fazer consoante os produtos que fores conseguindo. |
300-350 | Nestes 50 níveis só podes fazer uma receita.
Para fazeres 50 baterias precisas de:
50x sinos de navio, 50x rolo de arame, 100x laranja
Se seguires as minhas dicas vais precisar de mais 100 baterias,
que podes fazer logo se seguida, uma vez que a receita fica verde
entre o nível 350 e 400, senão podes evoluir mais depressa fazendo
as receitas do próximo nível. |
350-425 | Neste nível tens 3 receitas possíveis, mas deves apenas fazer duas
delas, licor de ervas e lexívias.
Vais precisar de 50 licores de ervas para outra receita mais avançada,
e também de 25 lexívia.
Material para os 50 "licores de ervas":
50x flores da paz, 50x flores de lótus, 50x resinas, 100x copo de água
Material para as 25 lexívias: 125x madeira, 50x copo de água,
25x pirita por lapidar, 25x carvão vegetal (cozinheiro) |
400-450 | Tens apenas uma receita, mas se seguiste o meu conselho já estás a
nível 425, pelo que só precisas de fazer 25 forjas para chegar a 450.
Material necessário para fazer os 25 compassos:
25x estacas, 50x giz, 50x cordas |
450-500 | Aqui tens duas receitas disponíveis para evoluires, a anterior, dos
compassos, mas, a menos que alguém te encomende compassos, ou
que não tenhas conseguido fazer a coleção das cartas de coleção dos
compassos, deves fazer a outra receita, a receita da água de rosas.
Material para fazer 50 água de rosas:
50x rosas, 100x flores de lótus, 200x rum
Se estes materiais são muito difíceis de arranjar para ti, então podes
evoluir com a receita anterior (os valores lá em cima são para 25 forjas,
para 50 é só duplicar os valores). |
500-525 | Apenas uma receita possível, para as 25 forjas precisas de:
25x lexívia, 25x pele de cobra, 25x rocha sulfúrica |
525-550 | Neste nível, com pontos garantidos tb só tens uma receita, a de criar
loção de cabelo, para as 25 forjas precisas de:
50x baterias, 25x petróleo, 25x peles de puma |
550-575 | Aqui tens duas hipóteses.
Hipótese 1: fazer a receita que dá pontos garantidos, e precisas de:
25x luar, 25x licor de ervas, 25x jarros
(o luar é a forja de nivel 150-200)
Hipótese 2: fazer a receita que dá pontos só de 2 em 2 forjas, a de loção
de cabelo, para a qual precisas, em média, de:
100x baterias, 50x petróleo, 50x peles de puma
Minha sugestão:
O luar e os licores de ervas que tens vão ser precisos para o próximo
nível, e uma vez que já tens petróleos a mais, fica mais vantajoso fazer
a segunda hipótese, que não dá pontos garantidos. |
575-600 | Aqui só tens uma receita que dá pontos e apenas de 2 em 2 forjas (em
média), a receita de criar licor de qualidade, para as 50 forjas precisas
de mais ou menos:
50x luar, 50x licor de ervas, 50x jarros
(o luar é a forja de nivel 150-200) |
600-625
625-650 | Nestes níveis só tens duas receitas, e funciona da seguinte maneira:
A receita "produzir mistura brilhante" só podes fazer uma de 7 em 7 dias.
A receita "produzir antídoto fantástico" só podes fazer quando tiveres
4x misturas brilhantes, ou seja, só podes fazer uma sela de 28 em 28
dias.
Para veres os requisitos para esta receita podes ver o post sobre
Como conseguir a arma rara dos ervanários |