Por alturas do Halloween, nos últimos dias de Outubro, lançaram mais uma missão secreta, na qual se ganhará mais um item para o set festivo (segundo dizem ai nos fóruns será uma foice, a foice da morte).
Esta parte da missão fica disponível de 27 de Outubro até 1 de Novembro
Vamos então verificar que passos serão necessários para conseguir este item (pra já ainda não se sabem os passos todos, por isso fiquem atentos, pois esta é uma missão limitada no tempo, assim que souber mais passos meto aqui):
DICA: em todos estes trabalhos dá para pegar os itens especiais desta missão em apenas com 10 minutos de trabalho (5 no server mais rápido), claro que pode não sair logo nos primeiros 10, mas já vi todos os itens sairem em apenas 10 minutos sem prémium, por isso é possível.
1 - Ter um jornal no inventário (não precisa estar equipado)
- Fazer "Vender o jornal" até sair um "peixe fedorento"
- Ter uma laranja no inventário (não precisa estar equipada)
- Fazer "Apanhar cana-de-açúcar" até sair uma "laranja cristalizada"
2 - fazer a "doçura ou travessura" com o Henry Walker (bar) e com a Maria Roalstad. (a um dá-se o peixe, a outro a laranja cristalizada, é só escolher, aparentemente é indiferente a escolha que se faz, pois o que se ganha é igual, pelo menos pelo que se sabe até agora).
2.1 - Equipar com o "peixe fedorento" e falar com a personagem que escolher (henry ou maria)
- Aceitar e concluir a missão, ganha-se uma medalha do dia das bruxas, 10 XP e 1 atributo em Mobilidade
2.2 - Equipar com a "laranja cristalizada" e falar com a outra personagem (se escolheu o henry para dar o peixe, aqui tem que falar com a maria)
- Aceitar e concluir a missão, ganha-se uma medalha do dia das bruxas, 10 XP e 1 atributo em Carisma
Esta parte da missão fica disponível de 30 Outubro a 5 Novembro.
3 - Falar com o henry, aceitar a missão e concluir
4 - Depois do henry, ir à cidade fantasma, na cidade, aceitar a aventura. Ganha um item de aventura.
5 - Falar com o Henry.
6 - Falar com o xerife.
7 - Procurar no mapa um novo "empregador" chamado "a velha senhora", ir até lá e aceitar a aventura.
(localização da velha no rectângulo azul)
8 - Procurar por 3 novos itens:
- Sangue de sapo (encontra-se a fazer PESCAR NO RIO)
- bola de cristal (encontra-se a fazer EXPLORAÇÃO DE PEDRA)
- Coração de coitote (encontra-se a fazer CAÇAR COIOTES)
- falar novamente com "a velha senhora"
9 - Falar com o xerife, aceitar missão e vencer um NPC.
- Para poder combater com o NPC é preciso ter um cartaz especial. Este cartaz sai no trabalho "EXPLORAÇÃO" (aquele trabalho que aparece um globo e no qual se ganham os "mapas")
SUGESTÃO: este duelo que vão fazer é contra o vosso "irmão gémeo", uma personagem com as mesmas habilidades e atributos e mesma arma que vcs tenham. Por isso o melhor é tirar a arma, e devem meter roupa com muita aparência, e assim ganham fácilmente (não usem roupa que tenha evasão, reflexos, resistência nem tácticas).
10 - Falar com o henry, aceitar missão e duelar contra outro NPC. Recebe-se a Foice da morte.
Este duelo já é mais complicado, vão duelar contra uma personagem que tem como arma um machado de lenhador enferrujado. Equipem-se com boa roupa de duelo.
SUGESTÃO: Mesmo personagens fracas conseguem ganhar à morte com um bocado de sorte. Invistam em
aparência e evasão e conseguem ganhar fácilmente.
De seguida fica um esquema dos desvios que devem fazer para ganhar:
Este post não serve apenas para a classe aventureira mas para todos os membros que se interessam por trabalhos com muita sorte, onde possam sair bons itens.
Como já disse num comentário a outro post, as personagens da classe aventureiro devem-se focalizar em trabalhos de sorte, pois é nesses trabalhos que tem bonificação.
Dessa forma resolvi fazer este post onde apresento algumas considerações sobre os 17 melhores trabalhos de sorte, todos com sorte acima dos 70%, ou seja, são os trabalhos onde podem sair itens mais valiosos.
De seguida fica a lista com os 17 trabalhos. A "dificuldade" são os pontos necessários para poder fazer esse trabalho, "roupas" é o somatório dos pontos de bónus das roupas apresentadas no weststats como sendo as melhores roupas para esses trabalhos (não inclui a arma, porque as armas dependem muito do nível da personagem). E por fim quais os bónus que cada set dá para os respectivos trabalhos.
(Set do cavalheiro só dá para personagens masculinas, set da dançarina só dá para personagens femininas).
Lista dos 17 trabalhos com mais SORTE e bónus dados pelos vários conjuntos para esses trabalhos:
Sorte | Trabalho | $$ | XP | Dificuldade | Roupas
Normais | Set Índio | Set
Cavalheiro | Set
Dançarina | Set
Charlatão |
97 | Trab. vendedor ambulante | 59 | 46 | 501 |
| 39 | 162 | 162 | 138 |
95 | Emboscar carruagem | 43 | 73 | 476 | 125 | 81 | 147 | 155 | 105 |
92 | Assaltar comboios | 67 | 87 | 506 | 94 | 105 | 92 | 134 | 142 |
90 | Ladrão de sepulturas | 14 | 14 | 266 | 136 | 60 | 89 | 124 | 88 |
89 | Acabar com quadrilhas | 84 | 70 | 726 |
| 144 | 70 | 118 | 99 |
85 | Transportar prisioneiros | 23 | 69 | 438 | 122 | 103 | 104 | 127 | 136 |
85 | Perseguir bandidos | 28 | 75 | 385 | 105 | 85 | 110 | 125 | 88 |
83 | Caça ao tesouro | 20 | 20 | 294 | 118 | 119 | 70 | 97 | 102 |
83 | Contrabandear | 62 | 45 | 411 | 91 | 116 | 127 | 125 | 150 |
81 | Roubo | 80 | 34 | 518 | 109 | 124 | 103 | 134 | 126 |
79 | Caça prémios | 92 | 32 | 426 | 92 | 77 | 105 | 133 | 106 |
78 | Extrair enxofre | 76 | 34 | 421 |
| 69 | 120 | 104 | 126 |
78 | Emboscar | 78 | 27 | 422 | 123 | 148 | 106 | 124 | 97 |
76 | Negociações da paz | 33 | 68 | 367 | 98 | 96 | 128 | 149 | 149 |
74 | Roubar pioneiros | 48 | 50 | 372 | 90 | 118 | 95 | 109 | 138 |
72 | Vender armas aos índios | 15 | 35 | 258 | 100 | 79 | 125 | 135 | 166 |
71 | Caçar cascavéis | 72 | 46 | 441 |
| 133 | 113 | 104 | 126 |
Com a próxima actualização vão sair mais itens para os sets cavalheiro e dançarina pelo que depois os valores certamente que vão mudar, e como alguns deles são raros e não se sabe se vai haver missões para os dropar, fiz apenas as contas com os valores dos itens disponíveis na versão 1.31 do jogo.
Habilidades necessárias para os 17 melhores trabalhos:
Sorte | Trabalhos |
|
|
|
|
|
97 | Trab. vendedor ambulante | Resistência | Armadilhas | Comércio | Comércio | Aparência |
95 | Emboscar carruagem | Tiroteio | Armadilhas | Liderança | Tácticas | Aparência |
92 | Assaltar comboios | Tolerância | Esconder | Tiroteio | Armadilhas | Comércio |
90 | Ladrão de sepulturas | Resistência | Esconder | Perícia | Perícia | Reparações |
89 | Acabar com quadrilhas | Tolerância | Esconder | Esconder | Armadilhas | Tácticas |
85 | Transportar prisioneiros | Tolerância | Reflexos | Esconder | Tácticas | Tácticas |
85 | Perseguir bandidos | Resistência | Tolerância | Esconder | Liderança | Tácticas |
83 | Caça ao tesouro | Esconder | Esconder | Reparações | Reparações | Tácticas |
83 | Contrabandear | Esconder | Nadar | Tiroteio | Comércio | Aparência |
81 | Roubo | Tolerância | Esconder | Esconder | Tácticas | Comércio |
79 | Caça prémios | Vigor | Tolerância | Tiroteio | Armadilhas | Aparência |
78 | Extrair enxofre | Vigor | Vigor | Reflexos | Reflexos | Reparações |
78 | Emboscar | Esconder | Esconder | Armadilhas | Tácticas | Aparência |
76 | Negociações da paz | Tolerância | Esconder | Tiroteio | Comércio | Aparência |
74 | Roubar pioneiros | Reflexos | Esconder | Tiroteio | Armadilhas | Perícia |
72 | Vender armas aos índios | Esconder | Tiroteio | Reparações | Comércio | Comércio |
71 | Caçar cascavéis | Reflexos | Reflexos | Esconder | Armadilhas | Inst. Animal |
Após uma breve análise surgem aqui 3 boas hipóteses para builds FULL.
-Full ESCONDER (habilidade usada em 13 destes trabalhos)
-Full TIROTEIO (habilidade usada em 7 trabalhos)
-Full TÁCTICAS (habilidade usada em 7 trabalhos)
Builds FULL é quando todas as habilidades vão para a habilidade em questão e o atributo vai para o atributo da respectiva habilidade.
Build FULL ESCONDER (todas as habilidades em esconder e todos os atributos em mobilidade)
Com esta build temos acesso aos seguintes trabalhos:
A nível 22 - Caça ao tesouro (sorte= 83)
A nível 30 - Vender armas aos índios (sorte= 72)
A nível 33 - Ladrão de sepulturas (sorte= 90)
A nível 36 - Emboscar (sorte= 78)
A nível 51 - Roubo (sorte= 81)
A nível 55 - Roubar prisioneiros (sorte= 74)
A nível 57 - Contrabandear (sorte= 83)
A nível 60 - Negociações da paz (sorte= 76)
A nível 63 - Transportar prisioneiros (sorte= 85)
A nível 69 - Perseguir bandidos (sorte= 85)
A nível 98 - Assaltar comboios (sorte= 92)
Build FULL TIROTEIO (todas as habilidades em tiroteio e todos os atributos em destreza)
Com esta build temos acesso aos seguintes trabalhos:
A nível 24 - Vender armas aos índios (sorte= 72)
A nível 44 - Ladrão de sepulturas (sorte= 90)
A nível 47 - Roubar prisioneiros (sorte= 74)
A nível 60 - Negociações da paz (sorte= 76)
A nível 65 - Caça prémios (sorte= 79)
A nível 66 - Emboscar carruagem (sorte= 95)
A nível 72 - Contrabandear (sorte= 83)
A nível 79 - Assaltar comboios (sorte= 92)
A nível 88 - Caça ao tesouro (sorte= 83)
Build FULL TÁCTICAS (todas as habilidades em tácticas e todos os atributos em carisma)
Com esta build temos acesso aos seguintes trabalhos:
A nível 40 - Transportar prisioneiros (sorte= 85)
A nível 44 - Caça ao tesouro (sorte= 83)
A nível 55 - Emboscar carruagem (sorte= 95)
A nível 55 - Perseguir bandidos (sorte= 85)
A nível 57 - Emboscar (sorte= 78)
A nível 59 - Vender armas aos índios (sorte= 72)
A nível 82 - Roubo (sorte= 81)
Estas contas foram feitas já contando com o melhor conjunto de itens, sem contar com as armas.
Exemplo: para fazer "emboscar carruagem" a nivel 55 com uma build de FULL TÁCTICAS já estou a contar que tenham pelo menos o "set cavalheiro" (o set dançarina é melhor ainda), mas sempre que o set melhor é específico de um género, masculino ou feminino, eu uso sempre o que der menos bónus. Uma personagem feminina, com o set dançarina, e com uma arma que dê bónus em alguma das habilidades usadas nesse trabalho, consegue fazer "emboscar carruagem" a nível 53.
O trabalho "prospecção de petróleo" no jogo the west, além de ser um dos trabalhos que dá mais dinheiro, passou agora a ser um trabalho fundamental para quem quer a
COLT DOURADA.
Supostamente, quem irá usar o sabre serão membros com builds de vigor, e esses conseguem facilmente fazer o petróleo com ajuda de alguma roupa. Se forem construtores, então já desde o nível 30 que conseguem fazer esse trabalho.
Mas é claro que os membros com as builds de tiroteio também vão tentar conseguir arranjar a colt dourada, quer pelo facto de a venderem depois, ou pelo simples facto de o "poderem ter", por colecção ou só "porque sim".
Pode-se pensar logo à partida que o set mexicano é o mais indicado para fazer petróleo, pois dá um bónus de 70 pontos nesse trabalho, mas será??
Resposta: NÃO, ainda há equipamentos melhores.
MELHOR EQUIPAMENTO PARA FAZER PETRÓLEO:
Equipamentos MASCULINOS | Equipamentos FEMININOS |
Conjunto cavalheiro completo:
- Casaco comprido vistoso,
- Gravata preta
- Cartola castanha
- Sapatos requintados
- Bengala | 4 peças set mexicano:
- Burro, sandálias, sombrero e poncho castanho
2 peças do conjunto dançarina:
- Guarda chuva e colar de pérolas |
Total de bónus = 132 | Total de Bónus = 133 |
Como arma pode-se juntar:
- Revolver de precisão do exercito (nível 58) = 5 de bónus
- Espada de Hernando (nível 50) = 6 de bónus
- Trompete (Se for da classe SOLDADO) = 12 de bónus
Alternativa mais económica:
- 4 itens do set mexicano (burro, sandálias, tequila e poncho castanho)
- 3 itens do set charlatão (chapéu de coco cinzento, laço de pescoço vistoso e ácido corrosivo)
Total de bónus: 121 (já não se pode juntar nenhuma arma)
Pontos de bónus que os vários conjuntos dão para o trabalho "prospecção de petróleo":
Conjuntos | Pontos para fazer petróleo |
Conjunto MEXICANO: | 111 pontos |
Conjunto CHARLATÃO: | 94 pontos |
Conjunto DANÇARINA | 130 pontos |
Conjunto PEREGRINO | 84 pontos |
Conjunto PEREGRINA | 90 pontos |
Conjunto CAVALHEIRO | 132 pontos |
Para personagens femininas, o set dançarina dá 130 pontos, mas com o equipamento que eu disse lá em cima, conseguem 133 pontos.
No conjunto charlatão já não podem adicionar nenhuma arma, nos outros podem.
Melhores CALÇAS e CINTOS para este trabalho
CINTOS | CALÇAS |
Cinto com coldre verde (nível 95) - 27 pontos
(BR = cinto de pistola verde)
Cinto com cavalo vistoso (nível 37) - 23 pontos | Caneleiras moles amarelas (nível 88) - 40 pontos
(BR = protector de perna leve amarela)
Calças à índio vistosas(nível 60) - 56 pontos
(BR=calça indígena vistosas)
Calças de pele pretas (nível 27) - 29 pontos |
MAS QUEM QUER A COLT DOURADA TEM OUTRO PROBLEMA.
Para fazer essa missão, tem que se ter equipado um rolo de tecido, o que vem complicar as contas.
Assim sendo, com este condicionante, o melhor equipamento para fazer a "prospecção de petróleo" é o seguinte:
- 4 itens do conjunto mexicano, burro, sandálias, poncho castanho e sombrero (70 de bónus + 14 do equipamento)
- 2 itens do conjunto charlatão, laço de pescoço vistoso e ácido corrosivo (14 equipamento + 10 bónus)
Desta forma conseguem 108 pontos para fazer petróleo.
Juntar depois o bónus das calças e cintos que consigam equipar.
Se forem da classe soldado, metam a trompete em vez do ácido corrosivo, e metam o laço de pescoço preto em vez do vistoso, e conseguem 111 pontos.
Se alguém tiver algum conjunto de itens que dê mais que estes que aqui apresento, deixe comentário.
Para fazer frente à Colt Dourada, surgiu também uma arma de vigor dourada, é o SABRE DOURADO, também ele com um dano de 101-149.
Vamos então à explicação dos passos para poder ter esta arma poderosa.
1 -
Equipar com uma pá (Construir um sistema de irrigação ou em cavar sepulturas)
- Fazer o trabalho
"Construir canais no rio" até sair um "pedaço de metal"
- Fazer o trabalho de forma a
ACABAR entre as 20h e as 24h (horário do servidor)
(Informação retirada de um fórum, segundo a dica de um leitor deste blog, se alguém conseguir achar o "metal" fora desse horário, deixe comentário, sff)
2 - Ter mínimo de
100 na habilidade VIGOR
-
Equipar um martelo (reparar vedações)
-
Ir até à clareira (ver localização na imagem abaixo) e concluir a missão que lá surge (ganha-se um "pedaço de metal sujo"
3 -
Equipar com ácido corrosivo (arma de duelo que faz parte do set charlatão - compra-se nas lojas de armas)
-
Equipar com o "pedaço de metal sujo"
- Fazer o trabalho
"Charlatão" até sair uma "Lâmina afiada"
4 -
Equipar a "Lâmina dourada"
- Fazer o trabalho
"exploração de pedra" até sair uma "Lâmina Dourada Afiada"
5 -
Equipar com a "Lâmina dourada afiada"
- Ter
6 pedaços de carvão na mochila (exploração de carvão)
- Fazer "
exploração de ferro" até conseguir a arma "Sabre Dourado"
ATENÇÃO: ESTE SABRE DOURADO NÃO DÁ PARA VENDER NO MERCADO
Ver também a
comparação entre algumas das melhores armas do "The west".
Para saberes quais são os melhores equipamentos para conseguires 100x VIGOR, vê
ESTE LINK.
Comparação entre algumas das armas especiais do jogo:
| Espada de Hernando | Sabre Dourado | Colt Dourado | Deringer da Belle Starr |
Dano | 95-125 | 101-149 | 101-149 | 71-97 |
Nível a que pode ser usada | nível 50 | 70 | nível 75 | nível 45 |
Tipo | Vigor | Vigor | Tiroteio | Tiroteio |
Bónus da arma | +7 reflexos
+6 comércio | +4 mira
+8 vigor | +4 mira
+8 tiroteio | +5 reflexos
+4 esconder |
Trabalhos mais dificeis de fazer para conseguir a arma | - Trabalhos de sorte para
conseguir o pedaço de carta nº 1
- Evangelizar | -Charlatão | - Transportar munições
- Prospecção de petróleo | - vencer o NPC Billy |
De realçar que o pedaço de carta número 1 e o livro de canções (trabalho evangelizar) podem ser adquiridos no mercado.
Os trabalhos transportar munições e prospecção de petróleo também são relativamente fáceis de fazer para a maioria das builds, com a roupa adequada.
No meu blogue meti uma sondagem onde pretendia saber a opinião dos bloguitas jogadores sobre qual a melhor classe do jogo The West.
Uma vez que em vários servidores existe outra "classe", se assim podemos chamar, vou apagar a sondagem e criar uma nova.
No entanto deixo aqui os resultados e análise da 1ª sondagem que fiz aqui no meu blogue sobre qual a melhor classe do THE WEST:
A classe SOLDADO encontra-se na frente, com 38% dos votos, enquanto a classe PISTOLEIRO é claramente a menos escolhida, com apenas 10% dos votos.
Temos ainda a classe AVENTUREIRO com 29% e a classe CONSTRUTOR com 21%.
Ora bem, vamos então a uma pequena análise segundo o
meu ponto de vista:
-
Soldado como classe mais escolhida - claramente o soldado é a classe mais escolhida pelos membros do The West, devido aos seus bónus, principalmente os de bonificação nos pontos de saúde (facilmente temos um soldado com mais de 2000 de vida), e o facto de poderem usar armas 3 níveis antes do nível indicado (6 com premium).
-
Pistoleiro como classe menos escolhida - é, quanto a mim, a classe que tem bónus menos atractivos, dai que talvez seja por isso que até os programadores do jogo tenham agora dado uma boa bonificação aos pistoleiros nas batalhas dos fortes. Com a nova versão do jogo começámos a ver danos de mais de 400hp pelos pistoleiros.
-
Aventureiro em segundo lugar nas preferências dos jogadores - Na minha opinião a classe trabalhador é melhor que a classe aventureiro. Aventureiro só tem a vantagem de ter maior chance de conseguir um item ou um produto a trabalhar, mas tendo em conta que são apenas percentagens sobre uma hipótese, não acho que sejam bónus melhores que a classe trabalhador. Quanto a mim, aventureiro está tão bem posicionado porque é a classe que a maior parte das pessoas escolhe na primeira vez que joga the west.
-
Construtor em terceiro lugar - Na minha opinião deveria estar em segundo, pois como já disse tem bónus melhores que a classe aventureiro. A classe trabalhador tem a bonificação de XP, este aspecto aliado à build de
Full Construtor, faz desta classe uma das formas mais rápidas de evoluir no jogo. Conseguem-se ver facilmente construtores no top e mesmo assim esses membros quase de certeza que perderam muito tempo a construir as suas cidades. Construtor tem o aspecto de ser fraco em duelos, mas um jogador experiente consegue facilmente contornar esse facto. Construtor tem também a vantagem de ter o melhor grupo de missões especificas e fáceis de fazer. (ao contrário do soldado que tem as mais difíceis)
Em resumo, e realço uma vez mais que é apenas a minha opinião:
Soldado - A melhor classe para duelos e batalhas de forte.
Construtor - A melhor classe para arranjar dinheiro e evoluir rapidamente.
Aventureiro - Classe que dá para tudo mas não é especialista em nada (também evolui rápido)
Pistoleiro - Só é boa para quem passa a vida a atacar outros jogadores.
(ps: antes que comecem a reclamar e a mandar bocas, eu já joguei com elas todas mais que uma vez cada uma)
Em vários servidores tem surgido membros sem classe definida, também chamados de "copo de leite", esta classe (ou ausência dela) tem a grande vantagem de ter uma bonificação de 150% na velocidade de viagem no mapa, o que a torna interessante para vários membros.
Esta característica pode ser útil na fase dos ataques aos fortes, em servidores em que haja muitos ataques diários.
Quanto a mim, esta opção é melhor ainda que o pistoleiro, mas pior que qualquer uma das outras 3.
Deixem comentários com opiniões construtivas.
Para um Full Construtor pode ser um bocado difícil derrotar o Capitão da missão "cidade fantasma" (nível 40).
O Capitão é o último NPC a derrotar nessa missão, e não basta ganhar o combate, tem que ser desmaiado, ele tem 450 pontos de vida.
Para as outras builds é relativamente fácil derrotar este NPC, mas um full construtor deve ter equipado roupa com alguma aparência, mira e mais importante evasão (pois ele dá danos muito altos em cada tiro que acerta).
Usem o seguinte esquema para meterem os alvos e as evasões:
Mais uma nova missão.
Já alguns devem ter encontrado "pedaços de mapa" mas não sabem para que serve.
Aqui fica a explicação de como os arranjar e para que servem.
1 - A partir do nível 40 surgem "pedaços de mapa" em alguns trabalhos:
2 - Após juntar estes 4 mapas, fazer "evangelizar" até conseguir o mapa completo
3 - Falar com o Henry (bar) que dá o seguinte item:
Com este item equipado devem fazer transportar madeira, cowboy e vender o jornal até sairem os seguintes itens:
É preciso também:
1x Picareta (exploração de ferro)
1x Pá (cavar sepulturas ou construir uma rega)
3x Dinamites (transportar munições)
1x Refeição quente (reparar a carroça)
Depois de ter todos estes itens e a carroça, a tocha e a mochila voltar a falar com o Henry (bar)
4 - Com o mapa equipado vai visitar 3 empregadores:
5 - Depois de visitar estes 3 empregadores, visitar a clareira (ou o Prado na floresta) e deve perder o duelo com o NPC da missão.
6 - Falar com o xerife, depois voltar à clareira.
7 - Falar com o chinês:
8 - Ir ao Rio, e derrotar o Ladrão (ganha um item chamado Pó de ouro):
9 - Equipar o Pó de ouro ganho na missão anterior e fazer "cortar árvores" (ou derrubada de árvores - br) até conseguir uma canoa
10 -
Equipar a canoa, voltar ao rio (do ponto 8) para finalizar a missão.
Nesta missão ganha-se mais de
1800 XP e uma moeda que vale
2500$ e mais uns pequenos extras insignificantes.
Mais um edifício que surgiu com a nova actualização do jogo The West, o
Xerife.
Com esta novidade podemos ganhar recompensas ou oferecer recompensas por duelos com outros membros.
Para receber uma recompensa:
Basta abrir o xerife, verificar os vários cartazes de recompensas que lá estão e ir duelar contra esses jogadores.
Ao clicar em cima dum cartaz abre o perfil desse jogador, podes logo lançar o desafio ai, se o jogador não estiver a dormir, mas cuidado que se a distância até ao "alvo" for muito grande, quando lá chegam já ele pode estar noutro lado.
O melhor é irem até à zona onde esse jogador está, e depois de estarem perto dele, lançam então o ataque.
Analisem o jogador para ver se conseguem ganhar ou não. Vejam se a recompensa vale a pena e tenham também atenção à distância a que o jogador está.
A recompensa é ganha assim que se ganha o duelo contra o respectivo "procurado".
Basta
GANHAR o duelo, não é preciso desmaiar.
Para criar uma recompensa:
Se alguém vos anda a incomodar, se tem algum inimigo e não o conseguem derrotar ou se simplesmente vos apetece chatear alguém e tem dinheiro, então é só criar uma recompensa para esse membro.
Ao abrir o xerife, vão a "criar um cartaz de procurado", depois é só escolher o nome do membro, a quantia que oferecem como recompensa e o motivo dessa recompensa.
Simples.
Todos estes cartazes estão disponíveis nas outras cidades, qualquer pessoa pode ver, incluindo o "procurado".
O xerife só vai até ao
nível 5 (de construção). Quanto maior o nível menor é o valor de recompensa mínima exigida.
Penso (não tenho a certeza, ainda não vi isso confirmado em lado nenhum) que também quanto maior for o nível, maior é a distância a que os cartazes aparecem nas outras cidades, ou seja, se o nível do mercado é 1, conseguem ver todos os cartazes de cidades 1 sector ao redor do sector em que estão. Se for 5, conseguem ver os cartazes de todas as cidades 5 sectores ao redor do sector onde estão.
Uma das novidades introduzidas com a última versão do jogo The West foi o edifício
MERCADO.
Neste edifício podem vender e comprar roupas, equipamentos e até alguns produtos.
Os produtos que se podem vender são os produtos que fazem parte de conjuntos, como por exemplo a tequilla, o elixir, o livro de canções, etc.
COMO COMPRAR UM EQUIPAMENTO:
Ao abrir o mercado temos logo acesso à zona de "Ofertas".
Basta escolher primeiro o tipo de equipamento (primeira caixa), depois qual o equipamento em concreto, e carregamos no botão "procurar".
Se por exemplo procuram por um revolver de precisão (para a missão), precisam escolher "armas de duelo" na primeira caixa e depois pesquisam pelo nome do revolver na segunda. Se não existir é porque de momento ninguém o está a vender.
No exemplo de baixo está uma "Espada de Hernando" à venda, assim que se carrega no botão procurar, vemos a lista dos membros que estão a vender esse produto, o valor que cada um pede, e a distância a que estão do mercado que tem esse produto.
Neste exemplo, a espada está em modo leilão, ou seja, tem um preço para ser leiloado, onde os membros vão dando lances até que termine o leilão. Quem der o maior lance é que ganha o leilão e pode ir buscar a espada.
Para dar o "lance" é só clicar no símbolo "$" que está à frente do equipamento que se quer licitar.
ATENÇÃO: se um equipamento tiver um preço fixo e um de leilão, e se quiserem ficar logo com o equipamento em questão, basta darem esse valor que é apresentado.
Ex: sapatos de charlatão com compra imediata de 6000$ e lance de 5500$, quando carregam no símbolo de $, para darem o lance, aparece automaticamente o valor menor (5500$). Se quiserem o objecto na hora, basta meterem um lance de 6000$. Podem fechar depois a janela e abrir novamente o mercado, vão ao separador "Lances de compra" e já lá tem o objecto para levantar.
Os equipamentos também podem ter um valor fixo, se for esse o caso, dá para comprar imediatamente, basta licitar o valor pedido e podemos ir ao mercado respectivo buscar o produto.
Após ter ganho ganho um equipamento, para ir ao mercado levantá-lo, basta carregar no sítio onde está o "tempo" até ao mercado, no exemplo é
03:34:57, isso abre uma janela com a cidade.
Assim que chegarmos à cidade, basta ir ao mercado, e fazer o levantamento, ou seja, abrir o respectivo mercado, ir ao separador "lances de compra" e carregar no símbolo que está à direita de "vendido".
COMO VENDER UM EQUIPAMENTO:
-Basta estar numa cidade
qualquer que tenha mercado
-Quanto maior for o nível do mercado, menos paga de taxas (exemplo: com um mercado a nível 2, se vender um produto por 500$, vai pagar 52$ de taxas. Se o mercado estiver a nível 10, o mesmo produto por 500$ só vai ter uma taxa 11$ de taxas)
-Depois de abrir o mercado, escolhemos o separador "
Ofertas de venda".
-Agora é só escolher qual o objecto que queremos vender (no exemplo é uma espada de conquistador afiada).
-Podemos escolher várias opções:
- Preço de compra imediata (preço pelo qual os membros podem comprar imediatamente o equipamento)
- Lance mínimo (preço de base para começar o leilão)
- Duração do leilão (entre 1 a 7 dias)
- Taxas (é um valor que é calculado automaticamente consoante o valor que metemos no preço de venda)
- Escolher a quem vender: só à própria cidade, só à aliança ou a todos os membros
O preço e o lance mínimo são facultativos, mas temos que escolher pelo menos um deles.
Depois é só esperar que alguém compre o equipamento e recebemos uma mensagem a informar dessa venda.
Agora é só ir ao mercado onde metemos esse produto à venda (dai que devemos meter os produtos à venda
NA PRÓPRIA CIDADE, para que não tenhamos que viajar muito para receber o dinheiro e podermos logo depositar o dinheiro no banco).
Para levantar o dinheiro é só carregar no símbolo
$ que está à frente de cada item vendido.
Espero ter ajudado alguns membros com mais dificuldades.