O fantasma das festas (missão que surgiu este ano e dá acesso a um novo conjunto).
Cada passo da missão surge 2 dias depois do anterior.
Mas podes fazer vários passos no mesmo dia, por exemplo, dia 7 podes fazer o passo 2, 3 e 4 da cabana queimada.
Acho que a missão começou no dia 2, por isso dia 4 saiu o passo 3, em que se ganha o cachecol, dia 6 o passo 4. Dessa forma, dia 6 dá para fazer todos os passos anteriores.
Não sei ainda se, por exemplo, dia 24, o dia em que sai o último passo dá para fazer todos os passos anteriores ou não, pelo que devem tentar fazer os passos assim que puderem, mas não é obrigatório irem lá de dois em dois dias.
Empregador | Requisitos | Recompensas |
Henry (Bar) | Ter a missão:
Partir para uma nova aventura
concluída | 10 XP |
A cabana queimada | 1x perú | 15 XP
1 alcaçuz (15%
motivação de trabalho) |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões | 20 XP
Cachecol do Rupert |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões
3x açucar | 25 XP
1 Aveia
(-25% tempo viagem) |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões
3x açucar
4x abóboras | 30 XP
Cinto do Rupert |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões
3x açucar
4x abóboras
5x batatas | 35 XP
1 Biscoito de natal
(+15% motivação duelo) |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões
3x açucar
4x abóboras
5x batatas
6x especiarias | 40 XP
Chapéu do Rupert |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões
3x açucar
4x abóboras
5x batatas
6x especiarias
7x pesca de lança | 45 XP
Pão de mel
(+15% energia) |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões
3x açucar
4x abóboras
5x batatas
6x especiarias
7x pesca de lança
8x perna de porco | 50 XP
Botas do Rupert |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões
3x açucar
4x abóboras
5x batatas
6x especiarias
7x pesca de lança
8x perna de porco
9x espiga (cereal) | 55 XP
Bolacha de chocolate
(+20% pontos de vida) |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões
3x açucar
4x abóboras
5x batatas
6x especiarias
7x pesca de lança
8x perna de porco
9x espiga (cereal)
10x tomates | 60 XP
Calças do Rupert |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões
3x açucar
4x abóboras
5x batatas
6x especiarias
7x pesca de lança
8x perna de porco
9x espiga (cereal)
10x tomates
11x bagas (frutos vermelhos) | 65 XP
Maçapão de batata
(+10% pontos de vida
+10% energia) |
A cabana queimada | Dois dias depois do último passo
1x perú
2x feijões
3x açucar
4x abóboras
5x batatas
6x especiarias
7x pesca de lança
8x perna de porco
9x espiga (cereal)
10x tomates
11x bagas (frutos vermelhos)
12x milho | 70 XP
Casaco do Rupert |
Henry (bar) | Equipar com o casaco do Rupert | 750 XP
Relógio de bolso do Rupert |
Localização do empregador cabana queimada:
Aqui ficam os links para os vários post's sobre os OFÍCIOS.
Cozinheiro:
- Lista das
forjas dos cozinheiros e conselhos sobre evolução no ofício
- Como fazer a arma dos ferreiros:
Machado do Harper
Ervanário(BR=vendedor de tônico):
- Lista das
forjas dos ervanários e conselhos sobre evolução no ofício
- Como fazer a arma dos ervanários:
Curandeiro dos Tomahawk
Ferreiro:
- Lista das
forjas dos ferreiros e conselhos sobre evolução no ofício
- Como fazer a arma dos ferreiros:
Colt do Forasteiro
Tratador de cavalos (BR= seleiro):
- Lista das
forjas dos tratadores e conselhos sobre evolução no ofício
- Como fazer a arma dos ferreiros:
Remington do Pete
Outros assuntos relacionados com os ofícios:
- Produtos de
VELOCIDADE.
-
Missões do ofício(no bar).
Calendário das missões
Missões que dependem de determinado dia/mês/época para serem iniciadas ou concluídas.
Missões que dependem de uma determinada hora ou dia da semana para serem iniciadas ou finalizadas:
Para veres o índice geral de TODAS AS MISSÕES vê este
POST.
Para veres as missões em que recebes Atributos ou Habilidades vê este
POST.
Missão Paladino.
Missão disponível de 1 a 2 de Abril.
Empregador | Requisitos | Recompensas |
Xerife (Bar) | Nível 10
-- | -- |
Xerife (Bar) | Cortar árvores (1 hora) | 50 XP |
Xerife (Bar) | Guardar o forte (1 hora) | 50 XP |
Xerife (Bar) | Rezar | 25 XP |
Xerife (Bar) | -- | -- |
Entroncamento
| -- | Sucesso Dia das
Mentiras |
Índice das missões do The West
Para veres as missões que só estão disponíveis certos
Dias ou Meses ou até só certas Horas vê este
POST.
Para veres as missões em que recebes Atributos ou Habilidades vê este
POST.
Missões em que ganhas habilidades ou atributos:
Para veres o índice geral de
TODAS AS MISSÕES vê este
POST.
Para veres as missões que só estão disponíveis certos
Dias ou Meses ou até só certas Horas vê este
POST.
COLAR DOS AMANTES / COLAR DO AFECTO
Disponível de 14-Fev até 18-Fev
Nível
10 - Missão: Dia dos namorados - Personagens Femininas (Surge por volta
do dia dos namorados - 14 fevereiro em Portugal e 12 Junho no Brasil)
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 1x perna de porco (cuidar dos porcos) | 25 XP |
John Fitzburn (xerife) | 1x açucar (apanhar canas de açucar) | 50 XP
Colar dos amantes |
Nível
10 - Missão: Dia dos namorados - Personagens Masculinas (Surge por
volta do dia dos namorados - 14 fevereiro em Portugal e 12 Junho no
Brasil)
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Diana Roalstad | 1x pena de corvo (Espantar os pássaros para fora dos campos) | 25 XP |
Diana Roalstad | 1x algodão (colher algodão) | 50 XP
Colar dos amantes |
Missões muito simples e que oferecem como recompensa o Colar dos amantes (ou colar de afecto - br):
Quem já tem o colar do ano passado, este ano ganha um ponto de habilidade.
Façam também a nova missão muito simples para ganharem 3 habilidades em Saúde, a missão dos
ramos de flores.
Lista das missões gerais do The West (entre o nível 30 e o 75)
As missões específicas de cada classe, as secretas, ou algumas muito grandes estão em posts próprios.
Nível 30 - Missão: Cavalos selvagens
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 2x refeição quente (reparar a carroça) | $ 20 |
John Fitzburn (xerife) | 24x madeira (limpar o mato ou cortar árvores ou transportar madeira) | $ 300 |
John Fitzburn (xerife) | 5x corda (apanhar cavalos) | $ 150
140 XP |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar ladrão cavalos | Cavalo Mustang |
Missão difícil de fazer para a maioria das builds, tens que pensar bem se as recompensas valem o esforço.
Nível 30 - Missão: Anjo do amor
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Diana Roalstad | Comércio (4 horas) | 75 XP
$ 50 |
Diana Roalstad | 1x Truta (pescar na corrente ou pescar no rio)
1x pedras preciosas (procurar pedras preciosas) | 100 XP |
Diana Roalstad | -- | 100 XP |
Diana Roalstad | Construir caixões (2 horas) | 50 XP |
Diana Roalstad | Derrotar Mike | 1 atributo em carisma
250 XP
$ 500 |
Missão relativamente fácil de fazer para quase todas as builds, se não conseguires fazer compra com equipamento para a fazeres, pois só depois desta missão concluída é que surge a missão "A cidade fantasma", que dá muita XP, bom dinheiro e bons itens.
Nível 33 - Missão: A caça
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Wuapee (Índio) | 2x perú (caça ao perú) | 60 XP |
Wuapee (Índio) | 3x salmão (pescar no rio) | 60 XP |
Wuapee (Índio) | 1x dente de coiote (caçar coiotes) | 60 XP |
Wuapee (Índio) | 1x pele de búfalo (caçar búfalos) | Colar de índio dourado
120 XP |
Missão difícil de fazer para quase todas as builds. Um dos melhores equipamentos para esta missão é o set do índio.
Nível 33 - Missão: O anel
(Para esta missão surgir é preciso ter equipado uma pulseira de dentes
(caçar lobos) e já ter feito a missão "A caça" no nível 33)
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Wuapee (Índio) | Perícia a nível 50 | 200 XP |
Wuapee (Índio) | Anel (ladrão de sepulturas) | 1000 XP |
Atenção que este anel não é o "anel de catarina", este anel consegue-se ao fazer o trabalho "ladrão de sepulturas".
Nível 35 - Missão: A grande viagem
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Wuapee (Índio) | 10x madeira (limpar o mato ou cortar árvores ou transportar madeira)
Serrar madeira (8 horas) | 25 XP
$ 100 |
Wuapee (Índio) | Colocar ferraduras nos cavalos (8 horas) | 50 XP
$ 75 |
Wuapee (Índio) | 7x salmão (pescar no rio)
10x bagas (apanhar bagas)
5x refeição quente (reparar a carroça) | $ 25 |
Wuapee (Índio) | 10x copo de água (construir a linha de comboio)
5x jarro (fazer um furo) | 150 XP |
Wuapee (Índio) | Exploração (4 horas) | 150 XP |
Wuapee (Índio) | Caçar búfalos (2 horas) | 1 atributo em destreza
150 XP |
Missão fácil de fazer excepto os dois últimos trabalhos, que podem ser um pouco mais complicados para algumas builds.
Nível 35 - Missão: Vias de comunicação
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 5x rolo de arame (montar postes de telegrafo) | 150 XP |
John Fitzburn (xerife) | Apanhar cavalos (10 horas) | 150 XP |
John Fitzburn (xerife) | 2x sela (domar cavalos ou roubar cavalos) | 50 XP |
John Fitzburn (xerife) | Reparar a carroça (8 horas) | 250 XP |
John Fitzburn (xerife) | Proteger a carroça (10 horas) | 1 atributo em mobilidade
500 XP |
Missão muito difícil de fazer para quase todas as builds. Só possível de fazer em níveis muito mais avançados.
Nível 36 - Missão: O Clã Dalton
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 1x caixa de ferramentas (construir moinhos de vento) | 80 XP |
John Fitzburn (xerife) | 2x dinamite (transportar munições) | 120 XP |
John Fitzburn (xerife) | 1x bilhete de comboio (construção da estação de caminho de ferro) | 150 XP |
John Fitzburn (xerife) | 1x plaina de madeira (construir caixões) | $ 500 |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar grant dalton | Camisa ao xadrez preta OU
Esfera metálica OU
Sapatos de trabalho pretos |
Missão fácil de completar para builds de full construtores (precisam do set mexicano para conseguirem as dinamites). As outras builds vão ter mais problemas a conseguir fazer esta missão, se bem que o set do agricultor ajuda a fazer os moinhos de vento.
Nível 37 - Missão: Abril (Só pode ser feita em Abril)
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 1x martelo (reparar vedações) | 100 XP |
John Fitzburn (xerife) | Reparar a carroça (3 horas) | 150 XP |
John Fitzburn (xerife) | Construir uma rega (9 horas) | 1 habilidade em construção
$ 300 |
Nível 39 - Missão: Três Rios
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Wuapee (Índio) | Derrotar poacher | 70 XP |
Wuapee (Índio) | 2x armadilha de castor (caça ao castor) | 90 XP |
Wuapee (Índio) | 1x mapa (exploração) | 110 XP |
Wuapee (Índio) | 15x pirita (minar ouro) | 150 XP |
Wuapee (Índio) | DECISÃO 1: (é preciso escolher esta opção para conseguir a Espada de Hernando)
3 rolos de tecido (comércio) | $ 800 |
Diana Roalstad | DECISÃO 2:
-- | $ 1400 |
Diana Roalstad | DECISÃO 2:
5x bandeiras (remover posteres) | $ 700 |
Missão relativamente fácil de fazer para todas as builds, com o recurso a equipamento.
Esta missão é necessária para se apanhar a
Espada de Hernando (optando pela decisão 1).
Nível 42 - Missão: Especial do Henry Walker
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Henry Walker (bar) | 5x bagas (apanhar bagas)
4x copo de água (construir a linha de comboio)
3x açucar (apanhar cana de açucar) | 200 XP |
Henry Walker (bar) | 1x charutos (comércio com índios) | 100 XP |
Henry Walker (bar) | 1x carvão (exploração de carvão) | 3 habilidades em resistência
$ 200 |
Missão complicada de fazer, apenas builds de aparência, comércio ou carisma, a conseguem fazer fácilmente
Nível 45 - Missão: Transportar prisioneiros
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 1x algemas (guarda prisional) | 50 XP |
John Fitzburn (xerife) | 1x sapatos de algodão castanhos (alfaiate da cidade) | $ 200 |
John Fitzburn (xerife) | 3x prata (exploração de prata) | 150 XP |
Diana Roalstad | DECISÃO 1:
5x rolo de arame (montar postes de telegrafo) | $ 500 |
Diana Roalstad | DECISÃO 1:
$ 1000 | $ 3000 |
John Fitzburn (xerife) | DECISÃO 2:
Derrotar o guarda da prisão | 500 XP |
Missão fácil para builds de comércio, ou para builds de força, desde que comprem bom equipamento com bónus em comércio (para fazer a prata). Boa missão para dinheiro ou XP, consoante a escolha.
Nível 45 - Missão: A viagem de conquista do caminho de ferro
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Henry Walker (bar) | Construir a linha de comboio (8 horas) | 250 XP
$ 300 |
Henry Walker (bar) | Construção da estação dos caminhos de ferro (8 horas) | 150 XP
$ 400 |
Henry Walker (bar) | 10x madeira (limpar o mato ou cortar árvores ou transportar madeira) | 100 XP
$ 250 |
Wuapee (Índio) | $ 2500
Negociações da paz (10 horas) | Chapéu índio de penas
1000 XP |
Diana Roalstad | DECISÃO 1:
Emboscar (10 horas) | $ 750
2 habilidades em aparência |
Wuapee (Índio) | DECISÃO 2:
Perseguir bandidos (10 horas) | 1 atributo em carisma
$ 250 |
A primeira parte (3 missões) é fácil de fazer para todas as builds neste nível, mas as últimas 3 são muito complicadas, só para builds específicas.
Nível 46 - Missão: Anel de casamento da Catarina
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | Anel de catarina (ver post próprio AQUI) | 800 XP
2 atributos em força OU
2 atributos em carisma |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar ladrão | $ 1200
600 XP |
John Fitzburn (xerife) | 5x prata (exploração de prata) | 300 XP |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar dealer | Anel de catarina
$ 1500 |
Fácil para builds que invistam em força ou comércio. As outras podem ter mais dificuldades em arranjar a prata. Mas é uma missão óptima para ganhar XP e $$.
Nível 47 - Missão: Caça ao tesouro
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Diana Roalstad | 2x truta (pescar na corrente ou pescar no rio) | 100 XP |
Diana Roalstad | 1x caixa de ferramentas (construir moinhos de vento) | 200 XP |
Diana Roalstad | 1x mapa (exploração) | 100 XP |
Diana Roalstad | 1x troféu (caça ao urso pardo) | 250 XP |
Diana Roalstad | 2x pá (construir uma rega ou cavar sepulturas) | 100 XP |
Diana Roalstad | 2x perú (caçar perús) | 3 habilidades em aparência |
Missão complicada de fazer para várias builds, devido à caça ao urso pardo, mesmo com o set do índio.
Nível 49 - Missão: O John saí de casa
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 4x pedras (exploração de pedra) | 200 XP
1x milho |
John Fitzburn (xerife) | 1x serra (serrar madeira) | 100 XP
1x milho |
John Fitzburn (xerife) | 2x rolo de arame (montar postes de telegrafo) | 150 XP
1x bagas |
John Fitzburn (xerife) | 1x jarro (fazer um furo) | 100 xp
1x refeição quente
1x perú |
John Fitzburn (xerife) | 1x caixa de ferramentas (construir moinhos de vento) | Catana OU
Revolver |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar burglar | Pedaço de carta (parte 2) |
Missão fácil de fazer para qualquer build.
Nível 60 - Missão: Fuga da prisão
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
John Fitzburn (xerife) | 1x abraçadeira (Transportar prisioneiros) | 250 XP
$ 500 |
John Fitzburn (xerife) | Roubar cavalos (4 horas) | 150 XP
$ 300 |
John Fitzburn (xerife) | Vender armas aos índios (4 horas) | 150 XP
$ 300 |
John Fitzburn (xerife) | Ladrão de sepulturas (8 horas) | 150 XP
$ 150 |
John Fitzburn (xerife) | Perseguir bandidos (2 horas) | 200 XP
$ 150 |
John Fitzburn (xerife) | Derrotar fugitivo | 750 XP
$ 500 |
Missão complicada de fazer para a maior parte das builds, mesmo com os melhores equipamentos, muitas builds não conseguem completar esta missão.
Para a maior parte das builds não compensa as trocas de habilidades que são necessárias para se fazer esta missão.
Nível 75 - Missão: Ladrão de arte
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Diana Roalstad | Conduzir o navio (8 horas) | 1200 XP |
Diana Roalstad | 1x contrabando (perseguir bandidos ou contrabandear)
Perseguir bandidos (6 horas) | Pistola de granmont |
Diana Roalstad | Proteger a carroça (8 horas) | 1600 XP |
Diana Roalstad | Roubo (6 horas)
1x quadro (roubo) | CHAVE 1 |
Diana Roalstad | Derrotar colecionar de arte | 2000 XP |
Missão muito complicada de fazer para a maior parte das builds.
Nível 40 - Missão: A cidade-fantasma
Empregador | Requerimentos | Recompensa |
Henry Walker (bar) | Ir até à cidade fantasma (canto superior esquerdo) | 500 XP |
Diana Roalstad | Perder duelo contra fantasma do mike (tirar a arma) | 100 XP |
Diana Roalstad | Derrotar Jenny | Trança
250 XP |
Diana Roalstad | Trança | Talismã contra fantasmas
1000 XP |
Cidade Fantasma | -- | Rubi
100 XP
$ 250 |
Cidade Fantasma | -- | 50 XP |
Cidade Fantasma | -- | 50 XP |
Cidade Fantasma | Rubi
Imprimir o jornal (10 horas) | $ 1000 |
Cidade Fantasma | -- (tirar a arma) | 250 XP |
Cidade Fantasma | Bombeiro (8 horas) | 500 XP |
Cidade Fantasma | Construir uma mansão (10 horas) | 500 XP |
Cidade Fantasma | -- | 100 XP |
Cidade Fantasma | Derrotar Billy | 500 XP |
Cidade Fantasma | Derrotar Carlos | 500 XP |
Cidade Fantasma | Derrotar o Capitão | Sapatos de charlatão
1000 XP |
Cidade Fantasma | Construir caixões (6 horas)
Cavar sepulturas (6 horas) | $ 75 |
Óptima missão para ganhar 5400 XP, ganhar também algum dinheiro e dois óptimos itens (o colar e os sapatos de charlatão).
Esta missão é fácil de fazer para construtores e builds de liderança, mas mais complicada para as outras, de qualquer forma, mesmo não conseguindo fazer os trabalhos mais difíceis é sempre bom fazer as primeiras missões.
Os full construtores vão ter problemas a derrotar a última personagem, é necessário bom equipamento e uma boa arma.
Há ainda outra missão possível para fazer na cidade fantasma, mas que não é preciso fazer para conseguir completar a série de missões descritas lá em cima, podem ver mais informações aqui:
Missão secreta da cidade fantasma (ouro azteca)
Missão onde se consegue a chave 2.
ATENÇÃO que tens que optar pela DECISÃO 1.
| Empregador | Requerimentos | Recompensa |
| John Fitzburn (xerife) | Ladrão de sepulturas (6 horas)
SÓ a uma SEXTA-FEIRA
| 300 XP
carta |
| Deserto | Lenço de pescoço verde (loja)
Habilidade esconder em 60
SÓ a uma TERÇA-FEIRA
| 100 XP |
DECISÃO 1 | Deserto | -- | 30 XP |
DECISÃO 1 | Deserto | Caça prémios (5 horas) | 700 XP |
DECISÃO 1 | Deserto | Derrotar traidor | $ 432
270 XP |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | Emboscar carruagem (6 horas)
SÓ a uma QUARTA-FEIRA
| 1200 XP
$ 1252 |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | 1x rolo de arame (montar postes de telegrafo)
5x dinamite (transportar munições)
10x munição (proteger a carroça)
4x relógio de bolso (Roubar pioneiros)
1x Schofield (loja de armas) | 1 atributo para mobilidade
1700 XP |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | Assaltar comboios (8 horas) | 2500 XP
$ 1542
2 pontos de habilidade |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | Guarda prisional (5 horas) | 700 XP |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | Derrotar lucas | $ 532
700 XP |
DECISÃO 1 | Floresta Dickson | Derrotar Scott | $ 10.000
1 ponto de habilidade
Vestido de dançarina OU
Bengala OU
CHAVE 2 |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | -- | 50 XP |
DECISÃO 2 | Floresta | Exploração (9 horas) | 500 XP |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | Derrotar pursuer | 300 XP |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | 1x corneta de correio (correio a cavalo)
3x abraçadeira (transportar prisioneiros)
3x algemas (guarda prisional) | 800 XP
1 atributo em carisma |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | Guarda prisional (8 horas)
SÓ a uma QUARTA-FEIRA
| $ 1320
1600 XP |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | Roubo (6 horas) | $ 1543
1000 XP |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | -- | 200 XP |
DECISÃO 2 | Wuapee (Índio) | 1x panela (proteger o caminho dos colonos)
1x dente de coiote (caça ao coiote)
3x elixir (charlatão)
3x bagas (apanhar bagas)
3x laranjas (apanhar laranjas)
3x tomates (apanhar tomates)
3x tequila (apanhar agaves)
3x whisky (trabalho de mercenário) | 1600 XP
2 pontos de habilidade
Casaco de índio |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | Perseguir bandidos (5 horas) | 900 XP |
DECISÃO 2 | John Fitzburn (xerife) | Transportar prisioneiros (5 horas) | 500 XP |
DECISÃO 2 | Floresta Dickson | Derrotar Scott | 1 ponto de habilidade
1000 XP
$ 3563 |
Missão muito complicada de fazer para a maior parte das builds.
Atenção: Não confundam a Floresta de Dickson com a Clareira na Floresta, pois ambas tem o mesmo desenho e ficam ambas no mesmo quadrado.
A floresta de Dicksom é a que fica mais no centro:
Localização do DESERTO:
Para derrotar o Scott (para conseguir a CHAVE 2) podes usar o seguinte esquema de desvios/miras:
(tks ao membro Ee-Ryoung que me facultou o print)
TUDO SOBRE OS COZINHEIROS
Cada receita só dá pontos em determinados níveis, e algumas a partir de certo nível só dão 1 ponto de ofício a cada duas forjas (em média, podes fazer 4 ou 5 produtos seguidos sem ganhar qualquer ponto).
A seguir tens a tabela com as receitas, os niveis a que cada uma dá pontos, os requisitos e os produtos forjados.
Ao abrires a página dos ofícios, antes do nome de cada receita tens uns simbolos coloridos.
Se o símbolo estiver branco, é porque não ganhas qualquer ponto de ofício ao fazeres essa receita.
Se o símbolo estiver verde, quer dizer que em média ganhas 1 ponto a cada 2 forjas dessa receita (atenção que é em média).
Se o símbolo estiver amarelo ganhas um ponto por cada forja que fizeres com essa receita.
O nível da receita indica quando é que começas a ganhar pontos de ofício ao fazer essa receita, uma receita de nivel 250, quer dizer que só depois de chegares ao nível 250 é que a podes aprender e começar a ganhar pontos com ela.
A
maior parte das receitas está dividida em duas partes, uma em que dá um
ponto garantido por cada forja, e outra parte em que só se ganha em
média 1 ponto a cada 2 forjas (por vezes podes fazer 4 ou 5 forjas
seguidas e ganhar apenas um ponto).
Nesta tabela tens todas as receitas de COZINHEIROS, assim como os níveis em que as receitas dão pontos de ofício e os produtos necessários para cada forja.
Receitas e Níveis | Requisitos | Forjas |
Cozinhar puré de tomate
Nível 0 a 10 = 1 ponto por forja
Nível 10+ = não dá pontos | 1x tomate | Puré de tomate |
Cozinhar salada de tomate
Nível 10 a 20 = 1 ponto por forja
Nível 20+ = não dá pontos | 1x puré de tomate | Salada de tomate |
Cozinhar feijões
Nível 20 a 40 = 1 ponto por forja
Nível 40+ = não dá pontos | 1x salada de tomate
1x feijões | Feijões cozidos
+10% bónus energia
|
Produção de carvão vegetal
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x feno
1x madeira
1x pedra | Carvão vegetal |
Preparação de farinha de milho
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x milho
1x copo de água
1x pedra | Farinha de milho |
Jarro de água
N 0 a 50 = 1 ponto por forja
N 51 a 100 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 100+ = não dá pontos | 1x jarro
1x copo de água | Jarro de água |
Cozinhar fatia de bolo
N 0 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 1x farinha
1x açucar
1x bagas | Saco de viagem
+15 pontos de trabalho
Para 1X |
Cozinhar feijões cozidos e bacon
N 50 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 3x feijões
1x perna de porco
1x carvão vegetal
1x tacho (ferreiro) | Feijões cozidos e bacon
+15 vigor
+15 evasão
Para 5X |
Cozinhar compota
N 50 a 100 = 1 ponto por forja
N 100+ = não dá pontos | 1x panela
3x mirtilos
1x carvão vegetal
4x açúcar | Compota
+15 mira
+15 tiroteio
Para 5 X |
Preparar puré de batata
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 6x açúcar
4x espigas
1x jarro de água | Cereal
|
Massa
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 2x farinha
1x sementes
1x jarro de água | Massa |
Marinar um bife
N 100 a 150 = 1 ponto por forja
N 151 a 200 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 200+ = não dá pontos | 2x costeletas
3x salitre
4x rum | Bife bem marinado |
Fermentação de um licor
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 5x rum
1x tequila
5x mirtilos
1x cantil | Licor
Contém:
Cartas de colecção
|
Cozinhar um bolo
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 3x bagas
1x jarro de água
1x massa | Bolo
Contém:
Cartas de colecção |
Preparar calda de peixe
N 150 a 225 = 1 ponto por forja
N 226 a 300 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 300+ = não dá pontos | 4x trutas
1x salmão
1x carne de caranguejo | Peixe em calda |
Preparar um perú assado
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 1x perú
2x baga
1x laranjas
1x carvão vegetal | Perú assado
+2 força
+15 aparência
Para 5X |
Preparar sopa de peixe
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 1x panela
3x carvão
1x puré de tomate
1x peixe em calda | Sopa de peixe
+ 2 mobilidade
+ 15 táticas
Para 5 X |
Cozinhar bolo de vegetais
N 250 a 300 = 1 ponto por forja
N 300+ = não dá pontos | 5x abóboras
6x batatas
3x carvão
1x massa | Bolo de vegetais
+2 destreza
+15 liderança
Para 5X |
Preparar carne picada
N 300 a 350 = 1 ponto por forja
N 351 a 400 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 400+ = não dá pontos | 2x perna de porco
2x costeletas
1x faca (ferreiro)
1x tábua de cozinha
(tratador cavalos) | Carne picada |
Cozinhar bacalhau
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 5x truta
3x salitre
1x estaca | Bacalhau |
Produzir incenso
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 7x tabaco
1x cigarro (transferir
cavalos)
4x bagas | Incenso |
Preparar molho
N 350 a 425 = 1 ponto por forja
N 426 a 500 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 500+ = não dá pontos | 1x puré de tomate
5x abóboras | Molho |
Peixe embrulhado em jornal
N 400 a 500 = 1 ponto por forja
N 500+ = não dá pontos | 3x salmão
7x jornal | Um peixe embrulhado
em jornal
Contém:
Cartas de colecção |
Cozinhar jantar de cavalheiro
N 450 a 500 = 1 ponto por forja
N 500+ = não dá pontos | 4x charutos
4x whisky
4x jornais | Jantar de senhor
+50 pontos de trabalho
+2 força
+2 mobilidade
+2 destreza
+2 carisma
Para 5 X |
Carne seca
N 500 a 525 = 1 ponto por forja
N 526 a 550 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 550+ = não dá pontos | 6x perna de perú
1x salitre
1x whisky | Carne seca |
Cozinhar fatia de bolo
N 525 a 550 = 1 ponto por forja
N 551 a 575 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 575+ = não dá pontos | 2x bife bem marinado
1x puré de tomate
1x salmão
1x panela | Gulasch
+5% motivação trabalho
+3 força
+20 resistência
Para 5 X |
Cozinhar puré de tomate
N 555 a 575 = 1 ponto por forja
N 576 a 600 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 600+ = não dá pontos | 8x costeletas
1x molho
3x carvão vegetal | Spareribs
+3 destreza
+10 perícia
+10 táticas
Para 5 X |
Preparar feijões enlatados
N 600 a 625 = 1 ponto por forja
N 626 a 650 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 650+ = não dá pontos | 35x feijões
10x aços (ferreiro)
10x pedras
10x carvão
1x martelo | Feijões enlatados |
Cozinhar o chili mais ardente do oeste
N 600 a 625 = 1 ponto por forja
N 626 a 650 = 1 p. a cada 2 forjas(média)
N 650+ = não dá pontos | 1x chilis habanero
4x feijões enlatados
2x milho
4x carne picada
1x panela | Chili mais ardente
do oeste |
Que receitas fazer para evoluir, possível evolução e produtos necessários
Nível | Receitas |
0 - 50
50-100 | Entre o nível 0 e 100 tens várias hipóteses de receitas.
Podes começar por fazer as de puré de tomate, salada de tomate e
feijões cozidos.
Depois disso deves fazer alguns jarros de água e muitos carvões vegetais.
Sugestão pessoal: fazer pelo menos 100 carvões vegetais e ai uns 20 ou
30 jarros de água. |
100 - 150 | Entre o nível 100 e 150, tens 3 receitas, mas deves
fazer apenas duas delas.
Mais tarde vais precisar de pelo menos 50x bifes bem marinados.
Material para os 50 "bifes bem marinados":
100x costeletas, 150x salitres, 200x rum
Se não conseguires arranjar o material para fazer os bifes então faz
massa, porque também vais precisar para forjas seguintes.
De momento a receita de puré de batata (cereal) ainda não é usada
para nada, por isso, não faças essa.
|
150-250 | Neste patamar tens 3 receitas à escolha.
Duas delas tem itens para as cartas de coleção.
A outra faz um produto necessário para outra profissão
fazer uma das armas especiais.
Por isso aqui podes fazer consoante os produtos que arranjares.
Entre os niveis 225 e os 250 não tens nenhuma receita que
dê pontos garantidos, ou seja, tens que fazer cerca de 50
forjas para ganhares os 25 pontos. |
250-300 | Aqui tens 3 receitas boas para fazer produtos para usares ou
para venderes no mercado.
Tudo depende dos produtos que consigas arranjar mais facilmente. |
300-350 | Aqui só tens uma receita para evoluíres, precisas de:
100x costeletas
100x pernas de porco
50x tábua de cozinha (tratador de cavalos)
50x facas (cozinheiro)
Para as 50 facas precisas de: 50x martelos, 50x carvão,
50x pedras, 100x madeira e 50x hastes de ferro
Para as 50 tábuas de cozinha precisas de: 50x serras e 50x madeira |
350-425 | Nesta etapa tens 3 receitas mas deves apenas fazer a receita de molho,
pois vais precisar de 50 ou 75 molhos nas forjas mais à frente.
Para os 75 niveis precisas de:
75x tomates, 375x abóboras
Tens outra hipótese, que é fazer apenas 50 molhos, e fazer 25 incensos,
pois os incensos vão ser precisos para os ervanários fazerem a arma
do ofício.
|
425-450 | Aqui só tens uma receita com pontos garantidos, tens outras mas que
só dão pontos de 2 em 2 forjas (em média). Esta receita está disponível
logo a partir do nivel 400, mas como precisas de molhos, podes
aproveitar para fazer mais molhos, que são mais fáceis de fazer que
esta receita do peixe embrulhado.
Para os 25 níveis precisas de:
75x salmão, 175x jornais
Esta receita produz itens para as cartas de coleção. |
450-500 | Neste nivel podes fazer a receita anterior (do peixe embrulhado), ou ainda
as outras anteriores, mas se puderes o melhor é fazer a receita dos
jantares de senhor, que produz um produto muito bom, que dá 50 pontos
de trabalho e ainda +2 em cada atributo.
Para os 50 jantares precisas de:
200x charutos
200x jornais
200x whiskys
|
500-525 | Neste nível só tens uma receita, e precisas de:
150x pernas de porco, 25x salitre, 25x whisky
|
525-550 | Neste nível, com pontos garantidos tb só tens uma receita, a do goulasch,
e precisas de:
50x bifes bem marinados (própria profissão)
25x puré de tomate (própria profissão)
25x carvão
25x panela |
550-575 | Neste nível tens duas hipóteses:
Hipótese 1: fazer a receita que dá pontos garantidos, e precisas de:
200x costeletas
25x molho (própria profissão)
50x carvão vegetal (própria profissão)
Hipótese 2: fazer a receita que dá pontos só de 2 em 2 forjas, a do
gulasch, para a qual precisas, em média, de:
100x bifes bem marinados (própria profissão)
50x puré de tomate (própria profissão)
50x carvão
50x panela
Acho que esta é a única profissão em que não me consigo decidir qual das
opções será melhor de seguir.
Tendo em vista o que é preciso para fazer os bifes marinados, talvez seja
mais fácil arranjar os produtos para fazer antes o gulasch, mas tudo
depende dos produtos que consigas arranjar.
Já ouvi opiniões a defender uma evolução e outra, mas nenhuma me
convenceu a 100%. |
575-600 | Aqui só tens uma receita que dá pontos e apenas de 2 em 2 forjas (em
média), a receita das spareribs, e precisas de:
400x costeletas
50x molho (própria profissão)
100x carvão vegetal (própria profissão) |
600-625
625-650 | Nestes níveis só tens duas receitas, e funciona da seguinte maneira:
A receita "preparar feijões enlatados" só podes fazer uma de 7 em 7 dias.
A receita "produzir o chili mais ardente do oeste" só podes fazer quando
tiveres 4x feijões enlatados, ou seja, só podes fazer o chili ardente de 28
em 28 dias.
Para veres os requisitos para esta receita podes ver o post sobre
Como conseguir a arma rara do cozinheiro. |